【图多杀猫】【填不上的坑】数据测试v2.0
diep吧
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level 11
一楼先滑稽[滑稽]
2017年08月09日 07点08分 1
level 11
前排支持
2017年08月09日 07点08分 2
迟来的欢迎[滑稽]
2017年08月09日 08点08分
level 11
本贴主要内容:
①对数据测试老帖(https://tieba.baidu.com/p/5026760016)进行加工搬运,俗称炒(pian)冷(jing)饭(yan)[滑稽]
②开一个关于“子弹穿透/攻击对伤害结果影响”的新坑[滑稽]
2017年08月09日 07点08分 3
血条涂黑的指令被取消/更换了,现在只有原谅绿[阴险]
2017年08月09日 09点08分
@稳♂如老苟 现在似乎是ren_health_fill_color = 8774525[滑稽]
2017年08月28日 06点08分
@稳♂如老苟 刚刚去英文wiki看到用了一下 , 确实可以变黑
2017年08月28日 06点08分
@新星Nova🌌 可以[滑稽]不过清晰度主要还是取决于视野大小
2017年08月28日 08点08分
level 11
(ps1.以下内容测试对象极少,结论都是楼主臆断的)
(ps2.以下“伤害”不一定适用于“坦克/飞机本身撞击造成的伤害”以及“子弹对撞伤害”)
①进化不会改变血量/受到的伤害,1级血量50,45级不加health血量138
②每1点health能提高20血量,45级7点278,10点338
③升级、子弹速度加点、reload加点不影响子弹伤害结果
④对于非大炮系列,只有spike会自带一点撞击,就比如加了7点撞击时,实际效果是8点,而smasher系列其他坦克都没有
⑤对于大炮系列的主炮,spike会自带两点撞击
(ps3.这里的“撞击”指“对子弹的防御效果”)
2017年08月09日 07点08分 5
【勘误】④⑤条错了,订正为:spike在抵抗子弹(包括大炮)时,比其他所有坦克多出两点撞击
2017年08月29日 07点08分
level 11
⑦7穿透7子弹伤害坦克,每发子弹的伤害(目标为0撞击坦克,近距离完全命中)
(ps5.由于血量值显示不清晰,有0.1~1的误差,也不排除某些数值偏差很大)
tank:70
2017年08月09日 07点08分 9
level 11
2017年08月09日 08点08分 19
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2017年08月09日 08点08分 20
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2017年08月09日 08点08分 21
工厂的那个无人机我刚刚测试了下 , 大约是195
2017年08月09日 08点08分
我把右键用个方法卡住了让小坦克分散开来[滑稽]
2017年08月09日 08点08分
原本的200我是估计的 , 因为都说over两个飞机抵一个小坦克233[滑稽]
2017年08月09日 08点08分
@新星Nova🌌 好方法,我试出来也是195差不多[滑稽]
2017年08月09日 09点08分
level 11
2017年08月09日 08点08分 24
大于297的意思是7血0撞338HP也能一个陷阱碰死咯[阴险]
2018年01月14日 10点01分
我瞎了,10血[喷]
2018年01月14日 10点01分
level 11
2017年08月09日 08点08分 25
skimmer多了两个变种不更新一下吗[小乖]
2018年02月16日 19点02分
@-青铜也掉段- 银河不是发过贴吗,不知道沉哪去了[滑稽]
2018年02月17日 01点02分
回复 稳♂如老苟 :好吧[懒得理]
2018年02月17日 02点02分
level 11
2017年08月09日 08点08分 26
level 11
以上为老帖内容,下面是一个楼主可能填不了的坑——子弹穿透/攻击对伤害结果影响
2017年08月09日 08点08分 27
level 11
由于楼主没有相关的数据处理知识,所以只能放几个数据表格(暂时只有一个[滑稽]),然后随便口胡出结论
2017年08月09日 08点08分 28
level 11
表1:各个配点的tank对10血量0撞击的smasher伤害结果
2017年08月09日 08点08分 29
level 11
未完待续,被度受抽风整得兴趣全无[喷]
2017年08月09日 08点08分 30
性♂致全无[滑稽][滑稽]
2017年08月14日 11点08分
@-青铜也掉段- 讲真我想TJ了,研究加点伤害根本没意义[阴险]
2017年08月14日 16点08分
楼主可以做个word放网盘,不过就没法水贴了[滑稽]
2018年01月14日 10点01分
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