level 7
gsflame
楼主
快二十年了,每年都得拿出来通一次的经典,没有游戏玩时候的甘霖,今年略略的想要有一些不一样的体验,找回一点点初次玩的感觉,做了如下调整;
原则就是让大家有难度,有惊、有喜的愉快的玩耍,不会特别虐,但如果不打最大成长补丁,不255的话,还是会让玩家提很多很多次档,还在进一步完善中,希望大家提提意见。
1、主线修改
增加游戏难度;
增加战场隐藏宝箱,体验意外惊喜;
强化关卡BOSS等级及装备、增加掉落物品;
所有敌人都加了约20%的生命和10%的攻防,并升级了一些敌军装备和等级;
强化全体敌人命中率,力争拳拳到肉;
强化BOSS实力,让各魔神不再肉鸡;
强化敌军各族终极兵种;
大力强化机兵实力,为黄金城正名!
2、其他调整
每关商店所售物品调整,15关之前不再销售魔法水,只能战场拾取;
重新调整武器数据,高级武器加命中;
冰魔神脚下的心眼之书变为领悟之书;
加快行走、文字、回合切换、指标的速度,能直接走到神秘商店!
可同时捡取5神器(风神弓 战神戟 魔神斧 光之杖 魔龙爪)!
经验上限可突破99,等级上限突破40!
罗德曼一定加入!
超过999的数值可显示
铁诺、莱丁加入后数值不降
用dosbox再也不会花屏了
3、人物调整
强化英雄职业,加入裂地术、神雷术、天火术、圣光弹四个顶级攻击法术;
强化了一点点圣骑士职业,让大家不是都选龙骑;
魔族达克赛变身大地魔族,学会防御术加大地全系法术;
忍者谢多变身风雷忍者,学会速度术雷全系法术,忘记了炎龙术和地震术;
精灵大法师珊专精火、电两系;
恶魔大法师专精火、地两系;
贤者约拿大陆第一贤者的能力体现:登场即学会:圣光弹、治疗术、回复术、再生术、攻击术、防御术、速度术、施毒术、**术、封咒术、解毒术、怯麻术;
4、关于增加敌人和剧情
敌人能增加出来,但很容易卡住不动了就,或者还会使战场上的人位移。。。。。这是怎么回事呢?
剧情和对话的增加,这个俺不会,求教
2017年08月09日 06点08分
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原则就是让大家有难度,有惊、有喜的愉快的玩耍,不会特别虐,但如果不打最大成长补丁,不255的话,还是会让玩家提很多很多次档,还在进一步完善中,希望大家提提意见。
1、主线修改
增加游戏难度;
增加战场隐藏宝箱,体验意外惊喜;
强化关卡BOSS等级及装备、增加掉落物品;
所有敌人都加了约20%的生命和10%的攻防,并升级了一些敌军装备和等级;
强化全体敌人命中率,力争拳拳到肉;
强化BOSS实力,让各魔神不再肉鸡;
强化敌军各族终极兵种;
大力强化机兵实力,为黄金城正名!
2、其他调整
每关商店所售物品调整,15关之前不再销售魔法水,只能战场拾取;
重新调整武器数据,高级武器加命中;
冰魔神脚下的心眼之书变为领悟之书;
加快行走、文字、回合切换、指标的速度,能直接走到神秘商店!
可同时捡取5神器(风神弓 战神戟 魔神斧 光之杖 魔龙爪)!
经验上限可突破99,等级上限突破40!
罗德曼一定加入!
超过999的数值可显示
铁诺、莱丁加入后数值不降
用dosbox再也不会花屏了
3、人物调整
强化英雄职业,加入裂地术、神雷术、天火术、圣光弹四个顶级攻击法术;
强化了一点点圣骑士职业,让大家不是都选龙骑;
魔族达克赛变身大地魔族,学会防御术加大地全系法术;
忍者谢多变身风雷忍者,学会速度术雷全系法术,忘记了炎龙术和地震术;
精灵大法师珊专精火、电两系;
恶魔大法师专精火、地两系;
贤者约拿大陆第一贤者的能力体现:登场即学会:圣光弹、治疗术、回复术、再生术、攻击术、防御术、速度术、施毒术、**术、封咒术、解毒术、怯麻术;
4、关于增加敌人和剧情
敌人能增加出来,但很容易卡住不动了就,或者还会使战场上的人位移。。。。。这是怎么回事呢?
剧情和对话的增加,这个俺不会,求教