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在材质编辑器里展开Diffuse通道的附加参数(点击+标记),总之Oscillator(摆动器)参数组就是用来控制水流运动效果的。一般是选择Constant Moving类型,也就是匀速移动,然后Rate(速率)控制运动速度,Amplitude(幅度)控制基于速度的运动范围(值1等于1个平铺),两个参数必须一起使用才会让纹理在指定的方向上匀速移动。不过官方的瀑布也有particle entity(粒子实体)的做法,如果是那种可以在属性栏直接修改SpeedScale(速度比例)参数。
2017年08月30日 05点08分
