大国崛起说明性教程
世纪杀吧
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level 12
♤德赛 楼主
各位玩家朋友们,大家好。鄙人是“大国崛起——暗夜秩序(1900—1922)”游戏的设计者德赛。本游戏集合历史、政治、军事等元素于一身,融合了西方类似游戏的特点,并以20世纪早期的历史为背景,以国家外交关系为线索,以卡牌为形式,有较强的操作感与历史代入感,经过一轮一轮的谋略和动作吞并各个国家。
游戏人数:2——10人
适合年龄:14+
游戏时间:60—120+分钟
游戏目标:消灭其他国家,获得世界霸权。
2017年08月04日 15点08分 1
level 12
♤德赛 楼主
一、
游戏卡牌
本套游戏卡牌共含有:
国家卡:含德国、意大利、奥地利、土耳其、英国、法国、俄罗斯、美国、日本、中国(共计10张)。
功能卡:含政策卡、军备卡、事件卡、国家战略卡(共计108张)。
角色卡:含资本主义势力,社会主义势力,君主制,法西斯,和无政府主义的五大势力角色(共计30张)。
科技卡:含早期科技、一级科技、二级科技各十张(共计30张)
二、游戏背景
1900年,西方资本主义制度的发展趋于完善,步入帝国主义阶段。马克思主义进一步传播,各国的社会主义运动以及民族解放运动蓬勃发展。
反观东方,古老的中国已经千疮百孔,封建王朝摇摇欲坠,一场革命蓄势待发。
你,正在经历史上最为剧烈的变革,世界将整理他的秩序,未来将掌握在你的手中……
游戏中,玩家需要扮演该时期的一个国家,在混乱的世界格局中发展,并征服其他国家势力,获得世界霸权。
2017年08月04日 15点08分 2
level 12
♤德赛 楼主
三、国家卡
游戏开始时,你将会被分到一张国家卡。国家卡代表了你在本次游戏中所扮演的国家。
依次为奥地利(奥匈帝国),德国(德意志帝国和魏玛共和国),俄国(沙俄和苏俄),法国(法兰西第三共和国),美国,日本,土耳其(奥斯曼帝国),意大利(意大利王国),英国和中国(清帝国和中华民国)
介绍以中国为例
国家名:代表你所扮演的国家。
初始国力值:简称初国力,表示国家的初始国力的强弱,每个齿轮代表1点国家国力值。游戏中各类行为将会使国家国力值发生改变,当国家国力值为0时,视为亡国。
注:游戏中的“国家国力”,指国家牌中表示的国力值。
游戏中还有“装备国力”一概念,“装备国力”不在国家牌中表示,由军备卡、角色卡、以及被征服国家卡提供,“装备国力”不决定国家的存亡且与初始国力无关联(详见“游戏流程”、“其他说明”)。
游戏中“总国力”指当前“国家国力”与“装备国力”之和。
国家技能:记录了你扮演的国家所拥有的独特能力。
附技能类型:
原则——符合条件时发动或永久生效的技能。带有此关键词的技能均为强制性发动。
国策——国家卡特有,当满足发动条件时,可以选择性发动。
威慑——角色卡正置时可发动。威慑技能发动后,将角色卡倒置(游戏中,牌堆每次洗牌时,将场上所有倒置的角色卡恢复正置状态)。
崛起——角色卡特有,当国家国力小于装备国力时可发动的技能。
2017年08月04日 15点08分 3
俄罗斯不对啊,还有法国为啥这么像比利时[滑稽]
2022年07月13日 06点07分
level 1
好!
2017年08月06日 23点08分 4
level 2
然后呢,下文呢?
2022年02月20日 15点02分 6
level 8
然后呢,吧主都跑力
2022年09月01日 05点09分 7
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