魔道学猜想之药剂学
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level 9
wvadidy 楼主
2017年08月03日 07点08分 1
level 9
wvadidy 楼主
[呼~]魔道技能主要分三大派系:体术,装置,药剂。
转职后技能分类如下
体术:改星、舒露露、大小拍子、斗篷、糖拍、旋转扫把
装置:炉子,冰车,反重力,电塔、电兔子、车轮
药剂:寒冰粉、猛毒粉、熔岩、酸雨
2017年08月03日 07点08分 2
应该是4系技能,改星和舒露露算一系,元素伙伴系的。
2017年08月03日 16点08分
斗篷也是元素伙伴变的
2017年08月03日 16点08分
@小__神 配合法米利尔(人造生命体)施展的魔道学法术。
2017年08月08日 09点08分
@小__神 其实,酸雨跟熔岩也算在内。
2017年08月08日 09点08分
level 13
想多了[滑稽]
2017年08月03日 07点08分 3
[滑稽]魔道学,没有想象怎么有进步
2017年08月03日 08点08分
@wvadidy 也是[滑稽]
2017年08月03日 09点08分
@wvadidy 我觉得策划里面就缺你这样想象力丰富的人[滑稽]
2017年08月04日 02点08分
level 9
wvadidy 楼主
以上可以很明显的看出,药剂学的技能目前相当式微。不仅技能少,而且都是低阶技能。
体术流大部分活跃在pkc,装置流则成了魔道副本的一大保障。而其中的寒冰猛毒粉,熔岩酸雨却仅仅变成了pk和刷图的一个辅助。我认为这将是本次重做有可能做文章的地方。
2017年08月03日 07点08分 4
level 13
想太多
2017年08月03日 07点08分 5
[阴险]7月末到8月初 还没看到消息等的急眼了
2017年08月03日 08点08分
回复 wvadidy :别急 下周一晚 不出我直播吃屎
2017年08月03日 08点08分
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咪奇Ly
:[滑稽]你这人怎么骗吃骗喝的
2017年08月03日 08点08分
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咪奇Ly
:韩服 测试服一般是周二周五更新,有可能是下周二哦
2017年08月03日 08点08分
level 9
wvadidy 楼主
[滑稽]我们先谈谈重做的风向,官方只给出一条消息:将会增加一个75级主动技能。那就从二觉技能说起,当前二觉糖拍跟车轮分属体术和装置。新增的技能加给体术吧显得50以后装置太废,再给个装置吧又将魔道的玩法限制的太死。所以我认为加一个药剂类的技能是比较合理的一种可能。想一想绝望塔里魔道的那个毒药瓶[滑稽],你是不是想到了什么?
至于很多人说的关于一二觉脱手兔子扫把删了换技能之类的,首先很多人只看到了伤害和爆发,忽视魔道这两个技能的另一大特点:无敌,高达近20s的无敌。我不信你们没用一二觉躲过很多boss的必杀技[阴险]。这也是我一直担忧的关于装置脱手的利弊。脱手以后爆发加强毋庸置疑,但相对的,魔道输出环境会变差。因为助手的开关很麻烦,所以进本都会一直打开全程脱手,那么炉子冰车的减伤一二觉的无敌都不在拥有,这对魔道这个无霸体无异抗且无灵活位移技能的职业来说是一个坎。
旋转扫把我觉得是不会删的,应该会继续加强吧,[滑稽]电兔子同理。
2017年08月03日 07点08分 6
同,喜欢这个装置的无敌和减伤
2017年08月03日 09点08分
[滑稽]我从知道魔道要重做就一直担心,毕竟装置高减伤和觉醒长时间无敌要没了,很心疼
2017年08月03日 09点08分
新技能不会是熟悉的吧[滑稽]
2017年08月04日 02点08分
新增体术技能---弹跳旋转SB[滑稽]
2017年08月04日 02点08分
level 9
wvadidy 楼主
[滑稽]言归正传,回到药剂学的议题上。上面说了关于重做的对于装置的一些舆论和观点。而玩家关于以上的猜想也不是空穴来风,因为目前元素鬼泣的重做,都明显是偏向于短时间能甩完技能的一种爆发式加强。魔道也有可能延续这种方式,但这种加强只能通过装置的改动实现吗?不是,因为还有药剂学!药剂学很显然也可以理解为脱手类技能,那么多药剂的叠加自然也是对输出的增加。一直处于风口浪尖的冰车和日渐隐没的炉子,很可能会有一个再被一个药剂学技能给替代掉。这样首先解决了冰车炉子这两个技能不能脱手参与输出导致的食之无味、弃之可惜的问题。其次由于多了两个药剂魔道在一定时间内四个药剂的持续输出能力会大大提高。
2017年08月03日 08点08分 7
level 9
[滑稽]魔道药剂炉把mp药和hp药放在炉里练可几率获得雷米的救援 复活币 复活药水[滑稽][滑稽][滑稽]
2017年08月03日 08点08分 8
[滑稽]这是史诗级加强啊
2017年08月03日 08点08分
@wvadidy [滑稽]这样才像魔道本来的职业你说对不对
2017年08月03日 08点08分
@方元一天替身 [阴险]可惜这样的药剂炉被改成副职业了
2017年08月03日 08点08分
@wvadidy [阴险]....
2017年08月03日 10点08分
level 9
wvadidy 楼主
[乖]最后说下,以装置配合体术与药剂的爆发和多重药剂学本身的持续输出能力,是我认为比较贴近现版本潮流与符合魔道职业设定初衷的一种走向。
[滑稽]削减防的话,被觉减防去了换成加伤害或者暴击的吧。
2017年08月03日 08点08分 9
level 9
熔岩酸雨太磨叽了[挖鼻]还是删了吧
2017年08月03日 08点08分 10
[阴险]都改成爆发技能,爆发完了呢?站那重置精炼?
2017年08月03日 08点08分
@wvadidy [滑稽]短cd爆发啊
2017年08月03日 10点08分
@方元一天替身 熔岩成功改爆炸,失败改岩浆[滑稽]
2017年08月04日 17点08分
2017年08月04日 23点08分
level 9
[滑稽]把旋转扫把改不磨叽了,变成回转(镖)扫把
2017年08月03日 08点08分 11
[滑稽]你说的是力驱的那个还是复仇的那个?
2017年08月03日 08点08分
2017年08月03日 09点08分
从天上转下去再转回来落地
2017年08月03日 13点08分
@Yevil-J 这不是以前的弹跳旋转扫把吗
2017年08月05日 02点08分
level 9
重做还需要考虑一下pk场的问题,熔岩酸雨炉子什么的要是有变化,魔道的pk方式也会有很多改变的。
2017年08月03日 08点08分 13
变化应该不大,不可能什么技能都给改了。但估计熔岩酸雨的减抗可能会削
2017年08月04日 01点08分
@wvadidy 那俩技能有点输出能力就行,看人家修罗小冰小火多厉害,咱30技能就俩辅助用的。
2017年08月04日 01点08分
@wvadidy [滑稽]像金身那样加个改变技能心态的被动就行了,PK场不可用
2017年08月04日 03点08分
@小萌kaito [滑稽]小火10e,这个魔道还是别想了
2017年08月04日 14点08分
level 10
说得好 我选择旋转sb
2017年08月03日 08点08分 14
level 12
药粉可以选择攻击属性,所有技能属性随药粉
冰车炉子无限持续时间,装置流保证续航,类似于弹药平a
删除成功率,糖方面可以选择两种糖,一种成功向一种失败向,失败向糖可以改变一些技能的形态更加偏向于爆发,(类似于熔岩药瓶失败变炸弹,酸雨不下雨直接落闪电,sll直接爆炸,二觉脱手持续时间降低,改星只对一只怪有效)伤害相当于全程的伤害。
新增75技能
反正yy不要钱
2017年08月03日 09点08分 15
@18244949097a 不能移动呗
2017年08月03日 12点08分
哇 失败糖好脑洞[真棒]
2017年08月03日 17点08分
冰车无限了那肯定不能换装,而且冰车做持续技能的话上车下车放其他技能很麻烦,不如弹药平a可以衔接爆发技能。失败糖不会跟男**的那个技能一样放个技能吃一颗吧[吐舌]
2017年08月04日 01点08分
level 13
想多了策划不可能花这么多精力来设计这么技能 前面几个重作职业就可以看出来 基本都是优化技能形态 整合buff 提高技能流畅度和砍掉高伤害技能猴戏这些方面
2017年08月03日 10点08分 16
召唤基本上是全改了,出了一个交感技能,就是召唤宠物后,再按一下那个宠物按键可以释放那个宠物最终技能,垃圾宠物全部删除,所有宠物AI全面增强所以魔道要改估计也要改好多[滑稽]
2017年08月03日 22点08分
@望灬执 现在召唤一样有召唤宠物后在按键发动宠物技能 改动是在多了2觉爆发技能 群体招宝宝 鞭子范围增加不在击退宝宝 还有能控制宝宝不在攻击
2017年08月03日 23点08分
我说的没有要设计多少技能啊,就涉及了两个药剂学技能而已。只是提出一种改动的思路。当然以现在策划重做的尿性确实可能是你说的那样整合buff之类,但作为一个老魔道玩家会很遗憾魔道的职业特色丧失了。我觉得素素就是一个职业特色被重做丢弃的典型。
2017年08月04日 01点08分
@wvadidy 不重做最有特色 墨迹就是特色[阴险]
2017年08月04日 04点08分
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