几年前智能手机平板电脑刚刚兴起的时候,掀起了大一波手机游戏的热潮,孩子们纷纷沉迷于电子游戏不能自拔,忙的都忘记玩玩具了。


传统玩具的销售遭受到史无前例的剧烈冲击,玩具圈内可谓是风雨飘摇人人自危,恨不能直接转行做手机。而后一篇《实体玩具行业走向死亡,电子游戏是罪魁祸首》的文章迅速在圈内传开,更是加剧了这一动荡,传统玩具行业尽显颓势。
与此同时游戏行业一路高歌猛进,斩获了大量用户,无论是小学生还是学龄前的小伙伴无不囊括其中,形势一片大好。
眼看着市场份额一点一点被蚕食,玩具圈内再一次清晰的意识到互联网时代真的已经到来,“打败你的不再是对手,颠覆你的也不是同行”,固步不前就会被其他行业跨界颠覆。
做好自己的生意就能赚钱的时代早已一去不返,传统玩具行业被迫做出决断——硬着头皮死磕到底,亦或是敞开怀抱拥抱时代。
而后早教机、智能机器人、无人机等高科技玩具陆续被开发出来,并迅速走进千家万户成为孩子们的新宠。将玩具与科技融合,玩具行业俨然摸索出一条新的发展道路,正式开始在科技领域跟电子游戏争夺市场。


然而高昂的研发成本却让大部分玩具厂商望而生畏,科技从来就不是廉价的工具,如何降低成本成为当务之急。“这些智能玩具好是好,但是全部都必须重新开模,即便不算研发的费用,也跟开发新产品差不多了,那我以前的那些产品怎么办,如果能将我的产品在不动模具的情况下直接改造成智能玩具就好了!”玩具厂商纷纷开始探索低成本科技化之路。
很快各类语音玩具、蓝牙玩具、AR玩具等号称智能玩具的产品便在市场普及开来,势头发展之迅猛令人惊叹。然而消费者却似乎并不买账,正如前文已经提到过的,科技绝对不是廉价的镀金工具,仅仅是打着智能的噱头却没有实质内容的产品自然难以获得消费者的青睐。
与此同时,伴随着智能手机普及的红利,电子游戏领域正经历着爆发式增长,越来越多的资本投入其中,各种大中小型游戏公司遍地开花,竞争也愈加激烈。如果说看玩具行业是没有研发投入就没有销量回报,游戏行业则不尽然。


市面上真正赚钱的游戏并不多,可谓一将功成万骨枯。很多游戏投入了大量的资金进行研发,甚至可能都无法上线便直接夭折,没有强有力的渠道进行宣发,玩家们根本就没有办法接触到这个游戏,做的再好也是枉然,游戏行业实在是太缺乏一个稳定的变现渠道。
既然如此,游戏行业跟玩具行业为什么不能合作起来呢?其实游戏跟玩具历来是没有分家的,进入21世纪以前,无论是传统的街机厅里的游戏机,还是家用游戏机如小霸王等,甚至是掌上游戏机,无一不是从玩具渠道进行流通。即便是现在,也仍然有任天堂、索尼等巨头通过玩具渠道获取大量利润。
与此同时,国内厂家也在不断进行模式上的探索,最近火遍玩具圈的AR枪就是这一模式成功的典型,率先跨出了产业融合的第一步。相信很快还会有更多的融合产品诞生,进一步推动产业融合。


随着科技的不断发展,游戏跟玩具必将更紧密的结合起来,或许还有其他行业,各行业间的边际也会越来越模糊甚至完全消失。消费市场从来都不在意产品来自哪个行业,能够让消费者喜欢的才是好产品。
历史从未停止过前进的脚步,现在的玩具行业之所以能够历经磨难发展至今,是因为一次又一次的抓住了历史的浪潮,而今玩具行业已然又一次处于时代的风口浪尖,未来究竟会被浪潮拍死亦或是成为时代的弄潮儿,还让我们拭目以待!