3.0感电的改动是否意味着(元素集中)這颗宝石从BOSS战中消失
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level 12
LOVE萌之煞 楼主
3.0感电的改动是否意味着(元素集中)這颗宝石从BOSS战中消失[疑问]
电水感电10%/瓦闪电陷阱感电20%,想要50%的感电增伤只能从对BOSS的闪电伤害上提供
2017年08月02日 17点08分 1
level 14
感电改动ZZ一样。
2017年08月02日 17点08分 2
level 11
[滑稽]所以你一下打10%血还要感电干嘛
2017年08月02日 22点08分 3
level 13
这里是不是存在重复感电的概念?比如在已经拥有10%感电增伤的情况下造成了10%生命触发了50%的感电效果?
2017年08月02日 23点08分 4
肯定是覆盖的,而且能一下打10%了,还要什么感电
2017年08月02日 23点08分
@神秘的刘三刀 其实我是想表达这就跟爬楼梯一样。达到了低级感电的增伤。它又帮助你打出更高伤害触发更高的感电增伤。
2017年08月03日 06点08分
嗯……你伤害稳定在X,第一下感电10%,第二下造成1.1X伤害,感电11%,第三下1.11x……boss到死都上不了12
2017年10月06日 15点10分
level 15
小怪不需要,boss不能感电
2017年08月02日 23点08分 5
level 12
打boss你就别想50%增伤了
2017年08月03日 00点08分 7
level 15
感电机制还是不咋地,其实应该分多级感电,低级感电降低门槛
2017年08月03日 01点08分 8
现在就是0%血量开始算,也就是没门槛了,只要造成伤害就能感电,随着伤害提高,感电百分比也会提高。比以前的机制好。
2017年08月03日 06点08分
level 13
讲个笑话,感电,冰缓,眩晕 [滑稽][滑稽][滑稽][滑稽]
2017年08月03日 03点08分 9
这些东西确定不是来恶心玩家的吗,反正危险的怪物能对玩家触发好效果,玩家能触发的要么效果差,要么就没必要了,和定身,护甲这些是一样的[滑稽]
2017年08月03日 06点08分
其实有专门搞晕眩的BD,叫stun it all[滑稽],不过条件太苛刻了
2017年08月03日 07点08分
回复 念缺一 :那种bd基本都是娱乐的了[笑眼]
2017年08月03日 07点08分
回复 勤奋的yrc2024 :GGG:这些东西其实都是针对玩家设计的[滑稽]
2017年08月03日 07点08分
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