level 8
双黄连_副本
楼主
ss作为以战斗为核心的游戏,
肯定赏金流比商人多,
盗墓只是即兴娱乐后期就没什么回报了,
★★关于战斗方面...
★特殊战场太少见了:
恒星边的战斗有“战场赋予的”buff,
星云、陨石流的战斗也会对战场产生影响,
这种战场机制对战斗多样化帮助还是蛮大的,
但是像在恒星旁的战斗是千年难得一见的,
甚至一个档都没有一次,
同时也导致了“恒星护盾”船插基本废掉,
如果能以某些机会增加特殊战场的出镜率,
或者更新出更多特殊战场,
比如赏金对象会在提前建立好的护盾干扰器/相位干扰器旁等待玩家挑战之类的。
★特殊舰船存在感低:
有时会感觉明明ss有很多船,
但出现在战斗中的来来回回都是那几种,
如果能以某些方式增加他们的出镜率就好了,
比如固定某些舰队会有珍惜船,
或者出个类似骑砍决斗的系统,
在空间站让玩家驾驶被分配的船带领被分配的舰队打模拟战,
挑战玩家的操作和指挥能力的同时体验特别的战斗,
赢了奖励船/星币/好感之类的。
★与队友战斗机会太少:
还记得自己舰队不大的时候,
靠着在队友身边摸鱼打海盗的日子吗?
事实证明能与其他舰队并肩作战是很有趣的,
船炸了自己不伤心(手动滑稽),
而且能体验与不同的船并肩作战的滋味并对ai**(不),
所以说如果有像甜不辣圣战一样的大型入侵应该会很有趣,
长官带领小弟清扫敌人,同时敌人也早已做好了守备……
★★关于机制方面...
★人际关系就像摆设:
跑商加的个人好感、从黑市出来被抓扣个人好感,
这些都毫无用处……
关键原因应该在于ss的船长都是空有一个名字而没有其他作用。
以后的ss应该会完善这方面吧,
让玩家可以选择当ai的副官、自己当船长、当自由商人(关系上比较受益),
ai船长也有自己的职位(这个貌似做了但没作用),
可以通过权力买船(增大舰队规模)或者派出兵力甚至融合舰队。
★似乎啥事都得玩家主动挑起除了遇险信标:
在ss如果你啥事都不做那么除了被路过的海盗打招呼外什么事都不会发生……
但是新版本的遇险信标有了一点点……作用?
但考虑到这荒郊野外的,而且舰船吃油又紧,
大部分时候玩家收到遇险信号也不怎么想理会的。
但是这点应该预示着ss会更新出更多“被动”事件,
比如玩家钱多的时候海盗会集结舰队埋伏在玩家所在的星系外全力抢劫;
再比如玩家舰队大时有长官派发任务/请求玩家去做什么事;
或者收到一些不一定要去做的事情,
比如秘密通讯中某处的商人邀请玩家交易……
☆不能大混战:
有时可以看到甜不辣在打目标赏金,
明明都是敌对为何不能一锅端了呢……
估计是因为ss不支持三方及以上的战斗,
所以直接禁止一锅端……
如果能一锅端,
并且追击的时候能选择追击哪边(通常敌人都会分开跑的吧),
就感觉科学多了,
当然这点实际上可有可无。
各位老船长有什么想法呢
2017年07月30日 11点07分
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肯定赏金流比商人多,
盗墓只是即兴娱乐后期就没什么回报了,
★★关于战斗方面...
★特殊战场太少见了:
恒星边的战斗有“战场赋予的”buff,
星云、陨石流的战斗也会对战场产生影响,
这种战场机制对战斗多样化帮助还是蛮大的,
但是像在恒星旁的战斗是千年难得一见的,
甚至一个档都没有一次,
同时也导致了“恒星护盾”船插基本废掉,
如果能以某些机会增加特殊战场的出镜率,
或者更新出更多特殊战场,
比如赏金对象会在提前建立好的护盾干扰器/相位干扰器旁等待玩家挑战之类的。
★特殊舰船存在感低:
有时会感觉明明ss有很多船,
但出现在战斗中的来来回回都是那几种,
如果能以某些方式增加他们的出镜率就好了,
比如固定某些舰队会有珍惜船,
或者出个类似骑砍决斗的系统,
在空间站让玩家驾驶被分配的船带领被分配的舰队打模拟战,
挑战玩家的操作和指挥能力的同时体验特别的战斗,
赢了奖励船/星币/好感之类的。
★与队友战斗机会太少:
还记得自己舰队不大的时候,
靠着在队友身边摸鱼打海盗的日子吗?
事实证明能与其他舰队并肩作战是很有趣的,
船炸了自己不伤心(手动滑稽),
而且能体验与不同的船并肩作战的滋味并对ai**(不),
所以说如果有像甜不辣圣战一样的大型入侵应该会很有趣,
长官带领小弟清扫敌人,同时敌人也早已做好了守备……
★★关于机制方面...
★人际关系就像摆设:
跑商加的个人好感、从黑市出来被抓扣个人好感,
这些都毫无用处……
关键原因应该在于ss的船长都是空有一个名字而没有其他作用。
以后的ss应该会完善这方面吧,
让玩家可以选择当ai的副官、自己当船长、当自由商人(关系上比较受益),
ai船长也有自己的职位(这个貌似做了但没作用),
可以通过权力买船(增大舰队规模)或者派出兵力甚至融合舰队。
★似乎啥事都得玩家主动挑起除了遇险信标:
在ss如果你啥事都不做那么除了被路过的海盗打招呼外什么事都不会发生……
但是新版本的遇险信标有了一点点……作用?
但考虑到这荒郊野外的,而且舰船吃油又紧,
大部分时候玩家收到遇险信号也不怎么想理会的。
但是这点应该预示着ss会更新出更多“被动”事件,
比如玩家钱多的时候海盗会集结舰队埋伏在玩家所在的星系外全力抢劫;
再比如玩家舰队大时有长官派发任务/请求玩家去做什么事;
或者收到一些不一定要去做的事情,
比如秘密通讯中某处的商人邀请玩家交易……
☆不能大混战:
有时可以看到甜不辣在打目标赏金,
明明都是敌对为何不能一锅端了呢……
估计是因为ss不支持三方及以上的战斗,
所以直接禁止一锅端……
如果能一锅端,
并且追击的时候能选择追击哪边(通常敌人都会分开跑的吧),
就感觉科学多了,
当然这点实际上可有可无。
各位老船长有什么想法呢