总结《Project Clover》的系统。
projectclover吧
全部回复
仅看楼主
level 8
植物娘化系统(将自然界中的植物娘化)
大棚系统(和港口一样)
攻速系统(联系到攻击力)
初始植物系统(玩家的第一棵植物)
抗旱值系统(需要多少水出征,能不能去缺水地区等)
灌溉系统(水资源补给)
滴灌系统(省水的水资源补给)
施肥系统(营养资源补给)
人工降雨(让抗旱值低的植物可以去缺水地区)
出生点系统(出生在沙漠,草地,关系到阳光和水资源等的多少)
种植系统(需要阳光,水资源,通用种子,肥料,土壤,以及足够的空间等)
精准种植系统(在种植系统的基础上将通用种子改为想要的植物的种子)
挖种子系统(类似于打捞,但需要将挖出来的种子用精准种植系统种植出来)
活动系统(开放特殊关卡和植物)
装备系统(能提高植物的属性,如火力值,抗旱值,护甲值等)
去虫害系统(得虫害的植物会无法出击,不同植物能抗虫害的值不同,用道具可以去除虫害)
转基因系统(将一个植物的基因复制后转移到另一个植物中,让这个植物的和前面植物部分属性一样)
概率系统(像转基因和等做法的成功是有概率的)
培养系统(用其他植物强化另一个植物)
欢迎吧友补充。
2017年07月30日 03点07分 1
level 8
真能编[滑稽]
 ✎﹏﹏
听说凑够十五字有经验哦,不知道是不是真的,我来试一试。。
2017年07月30日 04点07分 2
level 13
o_O
2017年07月30日 04点07分 3
level 6
我,玉米,投票,换装[滑稽]
2017年07月30日 04点07分 5
level 14
[滑稽][滑稽]
2017年07月30日 04点07分 6
1