关于绿色友军几个问题
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1.我方可以用杖的法师如何设置给友军加血?
2.如何设置一个角色第X回合以友军身份登场,然后通过我军人物去谈话让其加入(友军事件设置角色,这个方法试过,只能本关加入,下一关角色选择界面里就没有此角色了)?
3.友军行动时候的战斗动画如何调出来?
4.使用杖加血的时候可以像战斗画面那样表示吗?
2017年07月27日 13点07分 1
level 5
1.141
是 数据设定 ->其他配置
直接在右边可以看到一个
友军战斗为简易战斗
把钩去掉就是有战斗画面的了
如果是1.14之前的版本
是在 数据设定 ->其他配置->用户扩展里
记得你的汉化应该是
数据设定 ->配置
不知道你的 用户扩展 汉化出来是什么
按钮是 配置 页面 的左下角第一个按钮
2017年07月28日 01点07分 2
level 5
我的版本升级了,所以没法截图说明
只能用一个以前的图
这个图是设置职业上限有效的,友军战斗画面也只在那里设置
友军战斗画设置面是在技能发动是否下面的下面
也就是上图正好没截上→_→
2017年07月28日 01点07分 3
level 5
杖给友军加血的话
需要在物品里设置下对象,把友军勾上就可以了
如下图
2017年07月28日 01点07分 4
level 5
至于友军单位说的加入下一关消失
是因为你的友军事件角色 是你新建的友军事件角色
这个需要你在 友军事件 里 以角色位基础新建友军 才可以
如下图
然后选一个角色里已经设置的,但是还没加入的就可以了
2017年07月28日 01点07分 5
对了,以角色为基础新建敌军或友军 有一个BUG,就是新建出来的角色如果技能是在详细设置技能学习里设置多少级学习技能的话,在加入我方前,那些技能全部都不显示,也就是没技能。在添加技能里设置的技能就是正常显示。
2017年07月28日 01点07分
@在月光下的舞者 那些技能,放在技能学习力,一定要加入我方后才正常显示,这个最新1.141版本依然是这样。如果是比较早期版本,加入后也不直接显示,需要升1级才行→_→,
2017年07月28日 01点07分
@在月光下的舞者 你好,你有没有舞女这样的素材,我尝试用了一下烈火之剑的妮妮安,但是图特别模糊
2017年08月06日 10点08分
@踏浪飞鹰😄 舞女的素材我也没有呢,其实不一定要把行动恢复技能定义成跳舞的,可以像TRS上那样是除了跳舞的还有唱歌也可以恢复行动力,那么就不需要舞娘了。
2017年08月06日 12点08分
level 5
至于使用杖时显示战斗画面。。。。。
这个我也不会→_→
2017年07月28日 01点07分 6
哈哈,我估计这个功能,该软件肯定没有
2017年07月28日 11点07分
顺便问一句,别人的地图素材可以导入到自己做的工程里吗?还是说要自己按照素材一点一点拼?
2017年07月28日 11点07分
顺便问一句,别人的地图素材可以导入到自己做的工程里吗?还是说要自己按照素材一点一点拼?
2017年07月28日 11点07分
@踏浪飞鹰😄 这个没有试过,不知道呢0 0
2017年07月28日 12点07分
level 5
如果想让一个单位变身
第一步要设置变身的后的职业
比如变龙,就需要在职业里设置要变这个龙的职业
如下图,我设置了一个名字叫“深红灾厄”的职业
第二步,要设置变身后这个职业使用的武器
龙是用魔法,那么我就做一个魔法武器
我是事先做好了魔法种类分类,把原来只有的魔法系分成了 火 雷 风 光 暗 龙6系列
当然这个不做也行,只要是设置的这个职业能用的武器就行。
我这里是设置了一个 龙系 的魔法
为了防止问题设置成 重要道具 不可交换
第三步,设置一个变身相关道具
(如果你要做的变身不需要变身后道具发生变化,这步不做也行)
在道具里随便设置一个道具
我是直接用 技能 来变身,所以我把道具设置成了无法使用
为了防止问题设置成 重要道具 不可交换
如果你想是用道具变身,就在道具的“种类”选项里选“形态变化”
再最下面的“效果”里选要变的形态(形态变化怎么设置后面说)
第三步,设置形态变化
在 数据设定 -> 其他设置 里有一个形态变化选项 (旧版本在最下面,1.141是在左边靠下)
新建形态变化,在“数据”中设置对应变身职业,变身效果动画,解除变身效果动画
是否自动解除,几回合自动解除(自动解除后记得人是可以未行动状态,可以再进行变身)
是否可以手动解除变身
然后在详细中设置,允许变身的限制条件
和变身后道具转化情况
我下面是把之前设置的手镯变成武器,这样变身后,直接可以获得
为了防止意外,建议把这个武器和道具都设置成 重要道具 不可交换 以防出现问题
这里设置好后,上面就可以选到了
第四步,因为我是用技能变身,所以要设置技能
如果是直接用道具,这步可以跳过
在技能里设置一个“形态变化”的技能
然后“技能效果”的选择和上面道具那里是一样的
选项名字可以自己写,写什么,在游戏里变身哪里就是显示什么
比如我写的是“龙化”
到这里,一个变身效果基本就是做好了
道具变身和技能变身不同的只是
道具是使用道具
技能是会这个技能会多一个 命令 选项 名字就是技能设置时些的那个。
这里有一个问题。。。。。
上面是满足了变身的问题
但是我做的变成龙,角色的头像是不会随着变身而改变的
想头像改变,就需要制作 “地图共通事件” 来设置变身后的头像,和解除变身后的头像
在地图共通事件里 新建两个事件
第一个事件,条件设为形态变化后
具体就是 限制条件->形态变化
选择单位,选择变身后职业
状态是形态发生变化
然后事件内容是 单位信息更改 事件信息更改 对应开关更改(这个可以不设置)
具体是 新建事件->战斗系->单位信息更改
把对应角色的头像做更改
事件状态更改,这个很重要,一定要设置为 执行完毕解除
不然你第二次变身就不会有头像变化了
第二个事件,条件设为形态没有变化
大致上和第一个事件差不多,
限制条件是 形态未发生改变
单位信息更改里把头像还原成原头像
事件状态更改同样设置为 执行完毕解除
因为帖子传图限制的关系我这里就只弄了一个图
我上面还设置了一个开关条件,这个不设置也是可以的
只是我担心第二个事件会不会一直重复运行,所以加上的
简单的说就是
设置一个 关于这个变身的开关
然后第一个事件里 把开关打开
第二个事件的执行条件加上 这个开关 状态为打开状态
然后执行完角色信息更改后在把这个开关关上
2017年07月30日 03点07分 7
level 5
做好后大致就如下面所示
我这里是做的一个变身技能
有这个技能会多一个变身的命令,因为技能设置里写的是龙化,所以这里显示是龙化
如果是道具变身,直接使用道具就可以
变身其实和转职满类似的
变身后的版面
头像如果不设置事件就是原头像
我这里设置了事件,所以头像发生了改变
设置了可手动解除的话,变身后就会有一个“解除”选项
如果设置了自动解除,到设置的回合数就会自动解除变身
自动解除变身后,是未行动状态,是可以再次变身的
如果都没有设置,就会变不会来→_→
解除后就会恢复原样
2017年07月30日 03点07分 8
至于为什么是红色的,是因为我把龙按颜色重做了地图图标,并不是变成了敌军。
2017年07月30日 03点07分
level 5
如果是要类似龙石的效果的话,需要改战斗动画
比如
2017年07月30日 06点07分 9
这玩意想要做的没破绽- -!要么会脚本。要么把武器设置成单向攻击,这样回避动作不会出现破绽。然后只给一次攻击,不给二次攻击,这样攻击动作也可以没破绽。
2017年07月30日 07点07分
呵呵,得慢慢看,一个职业如果可以在河里走,这个怎么设置
2017年07月31日 00点07分
@踏浪飞鹰😄 河里走?在数据设置->地形效果 里面设。那里是按移动方式决定进入地形需要消耗多少移动力,或者给不给进入。如果你想要只给某个职业进入河这个地形的话,就需要在职业类型里新建一个移动方式。我写下面
2017年07月31日 00点07分
@踏浪飞鹰😄 这玩意我找到解决方法了0 0。突然发现战斗视角是可以固定的 0 0,这样只要把变成龙的动画放在待机动作里就OK了。
2017年07月31日 09点07分
level 5
地形里可以编辑是否让某种移动方式进入
或者是进入时需要消耗多少移动力
想改,只要在对应的地形类型上修改移动类型消耗机动力,或者是是否给进入就可以
如果是想某种单独职业可以进入的地形,其他的职业除了飞行都不行
那么可以新建立一个职业分类,新加一个移动类型
比如下面我加了一个忍者系,弄了一个忍足移动类型
那么想在河里走,自然就可以在地形里把忍足勾上,然后设置下移动消耗即可
然后把 职业里的 对应职业给选成 忍者系
之后就可以了
2017年07月31日 00点07分 10
level 5
固定视角以后,龙石那种变身就好解决了
只要把图弄好就可以
固定战斗画面成上图的话,是在 动画设置 -> 动画信息 里
把 固定战斗视角 勾上,就是第一个选项
然后在左下角的 边界线设定里 把横幅拉到280-300的样子
不过这样设置后,人物在战斗画面里跑动速度显得略慢一些。
2017年07月31日 09点07分 11
注意,我说的280-300是第一个数值280或300都可以,后面的 高 就用150
2017年07月31日 10点07分
level 5
至于上面的那个变身动画怎么做,其实也不是很麻烦
改下动画设置里的图就好了
直接用游戏软件就行
因为从攻击开始都是龙形态
所以动画设置里,选一个 龙 的动画 复制到 原创动画 里(1.141版本自带2种龙,下图是第二种龙)
然后在 原创 动画里找到
在右上角选择 “待机”
然后把待机的图做更改
先对图中 方框里点鼠标右键 选择第二项 图片更改
选一个空白图,然后复制几个(这里复制多少是看要用多少,我是复制了14个)
当然也可以先不复制,先做好一个动作在复制也行。
选空白是为了方便一会操作
再对方框外的地方点鼠标右键,选择 新建附加对象
然后选自己需要的图
然后对着添加的图的方框 点鼠标右键 选择 属性,或者直接双击添加图的方框进入属性页面
把添加对象的的X和Y坐标分别改为 324 138,让添加对象的图片居中
然后后面的动作图也是类似处理,我是弄了施法动作的图
然后从第二个动作开始再多新增一个添加对象
只不过新的添加对象是 effect 里的 魔法的图片
选一个喜欢的魔法
添加后拖到看起来合适的位置,然后在属性里看下坐标,方便后面的图做对齐。
后面的动作图也是一样的方法
然后从第三或者第四个图开始
给添加的人物角色改下不透明度(只改人物的,不改添加的魔法效果图的)
最右边选择添加然后改,或者进入属性改也可以
让添加的角色图依次变淡
后面也是类似方法
几个图后,让添加的角色完全透明
之后的图,添加就只需要添加魔法效果的图了
在属性里点 身体 选项,然后点右边的空白图,选原来的待机图
设置不透明度
几个图后,让龙的图片完全不透明即可(不透明度255)
后面几个图完成,是根据选的魔法效果需要几个图结束。
之后的操作方法是一样的
根据自己想要的效果和喜好来更改了。
不过要注意,因为是改在待机这个图里
所以那个 “龙石”的武器,即使没有装备,或者用光次数了
在战斗画面里也是会变龙的- -!
如果不想这样,就只能做到攻击动画里,但是攻击动画里做这个
就会出现第二次攻击闪回人型再次变龙,因为动画是这样的
而要命的是目前系统里设置攻击动作,魔法类只有一个普通攻击动作。。。。
物理类职业才有2个攻击动作(但是物理类牵涉到走路问题)
所以一旦放倒攻击动画里,二次攻击基本就是GG了,只能攻击1次,不然动画很违和→_→
另外变龙做到攻击动画里还有另一个问题
被攻击时,闪避形态怎么弄都会有破绽
如果加一组人型的闪避图,系统自己也是没法判断到底是什么时候用哪组
除非编脚本→_→
而我不会脚本→_→
所以想做成梅尔龙石那种变身
我的建议是
把武器设成不 消耗耐久,同时 不可出售和交换
除非你会做脚本
2017年07月31日 10点07分 12
level 5
我发现我现在自打脸的功夫变高了→_→
上面才说完,龙石要绑定,要无限持久才行
不然就怎么怎么样
然后我就发现还有方法可以规避的情况→_→
先再 动画设置 -> 动作类型 里
新增 魔法类 的动作
增加一个 待机2 魔法攻击2 回避2(类型记得选对)
然后让原来的待机 为做成变龙动画的待机
原来的魔法攻击 为龙的攻击图
回避1也是龙的回避图
在新增的待机2里把图片弄成 人型待机图
魔法攻击2 弄成人型的释放魔法动作
回避2 也做成人型的回避动作
怎么做参考上面一楼,这里不贴图了
然后在 武器 里改下 动作信息
比如下图中的龙石 把原来的默认给改掉
动作全部改成 是龙的那组动作
之后在 职业 里,改下动作信息
把动作改成新建的那组动人形的动作
这样设置后,只有在龙石的时候才会有变身成龙的动作,才会是龙形态攻击
龙石没带,或者耐久用光就会是没有装备,会是人形的动作
最后。。。。
就变成了 啪啪啪啪自打脸→_→
2017年07月31日 11点07分 13
不要说自打脸这样的话啦,我觉得你讲的特别好,既透彻,又细心,在我看来很专业啦!
2017年07月31日 11点07分
又有新问题了,我把其他设置里HP上限设置成300,把敌军一人HP设置成80,为何测试的时候他的HP却是60呢?
2017年08月01日 13点08分
@踏浪飞鹰😄 启用了职业上限吧。比如其他里设置是300,职业上限时60,那么自然还是60,因为角色的属性不能超过职业上限,除非是技能加出来的。
2017年08月01日 23点08分
@踏浪飞鹰😄 可以在职业里把职业上限调高
2017年08月01日 23点08分
level 5
关于再移动的设置
首先是在 数据设定 -> 其他设置 -> 再移动设定 里
选那些行动后允许再移动。
然后在 数据设定 -> 职业 -> 详细设定 里给需要的职业加上再移动能力
2017年08月07日 05点08分 14
朋友,你好,好久没联系,现在又碰到一个新问题,我测试地图的时候在战斗画面,敌人只看见武器,看不见人,是什么原因?
2017年09月09日 10点09分
@踏浪飞鹰😄 如果武器可以正常造成伤害,那么就是因为没有贴图,比如在角色设置时用了特殊颜色,但是转职后的对应职业没有特殊颜色组。
2017年09月09日 14点09分
@踏浪飞鹰😄 比如在角色里用了颜色1,那个是要在文件夹motion的战斗动作图有XXXX-D这个分组的颜色,如果没有的话,就会没有图像。
2017年09月09日 14点09分
@在月光下的舞者 明白了,已经好了,谢谢
2017年09月10日 00点09分
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