亲测上架信息,想来了解的可以加前一贴的群号进来了解
spritekit吧
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蝎之0 楼主
我花了一天的时间做了一款游戏,“阴阳弹”,大家可以直接在苹果商店搜索“阴阳弹”就可以搜到了,售价是1元。
游戏做的很low,目的是熟悉苹果独立开发者的上架流程,接下来大致告诉吧友们,具体详细信息可以去加上一贴的那个群号,我可以给大家详细的说我所知道的一些信息。
2017年07月25日 04点07分 1
level 3
蝎之0 楼主
1,我是在上周星期四申请的苹果开发者帐号,我是选择的是私人的,因为只有我一个人在做,支付的费用是688RMB每年,我在网上查他是从当天算起也就是2017年7月20日算起的一年,支付方式只能使用信用卡,visa或者master card,因为我没有信用卡,借的别人的信用卡支付,他是建行的信用卡,卡的右下角标的visa,因为我对信用卡一窍不通,所以说的很详细,经常用的就别喷我了,还有就是我在网上查应该中国的信用卡大多都可以用吧,我也不了解,你们只要看卡上是否标着visa或者master card就可以了
2017年07月25日 04点07分 2
level 3
蝎之0 楼主
2,我当时以为申请以后要过几天才可以发布app,因为在网上搜到的信息是可能要等几天,结果我交费就发来邮箱,说我可以分享app了,所以就是交钱以后应该立刻就可以上架你的app,效率还是挺高的
2017年07月25日 04点07分 3
level 3
蝎之0 楼主
3,我在7月22号也就是上周6上传的“阴阳弹”app,(为了测试连名字都是随便起的),然后哇 乱七八糟的 一堆信息的填写,我这里有个网址 我全部都是按照这上面说的流程填写的,并且最终的app审核都是一次就成功了,哇特别开心简直不敢相信。http://www.jianshu.com/p/440ea5a2bb54?utm_source=tuicool&utm_medium=referral
然后今天凌晨四点的时候发来邮箱说正在审阅,七点的时候说审阅成功,也就是7月25日,仅仅三天的时间就审阅ok了,那应该星期六日不休息,休息的话就太快了才一天多,因为我是第一次上传app,现在还没有上架,需要在itunes connect里面填写一些银行卡什么的信息,不然用户付钱了都收不到,银行卡我就填写了普通的银行卡,我的是工商银行的,我这里有个链接,这是下一步的如何填写的流程http://www.2cto.com/kf/201604/503427.html
幸好找到了,不然在税务那一块搞的我头都大了,我还说还需要去搞个美国的什么税务id,幸好没那么麻烦,大家跟着流程做基本没问题,对,有一点需要自己查询,就是你的银行卡的CNAPS code,这个我在网上查了一下,我是工商银行的,就加了一个微信公众号,查询银行卡开户行,里面的那个银行代码吗还是叫什么来着 一串数字就是,就是一串纯数字,就这一点需要自己查一下。
2017年07月25日 05点07分 4
level 3
蝎之0 楼主
4,说了这么多都没人,哎。好了继续,前面不是说三天就审阅ok了吗,然后填写银行卡之类的信息,填完了以后不到一个小时,我没看时间反正特别快,app就终于上架了,在itunes connect上显示的是开始销售了,然后苹果发邮箱给我说24小时以内会在app store上搜索到,结果又不到一个小时,我就直接可以搜到了。好了,就是这样,最重要的就是上面两个网址
2017年07月25日 05点07分 5
level 3
蝎之0 楼主
5,最后大家有什么不了解的可以加上一贴的群号,可以详细咨询一下我,我最后来说一下app,我们这个贴吧就是使用sprite kit游戏引擎来做的嘛,我做的游戏也是用的是swift语言,建立的任务就是xcode上的game,使用sprite kit引擎,而学习最基础的东西就凭借着一本书 2016年出的《iOS游戏框架 SpriteKit技术详解》,感觉学这个可辅助的资料是真的少,不过正是因为这一点才目标明确,因为选择的东西少。好了就说这么多,发这次贴就是等以后大家申请苹果开发者帐号时提供一些便利之处,游戏做的也很粗糙,目的是为了测试,大家也不要喷我了,感兴趣的大家也可以下载玩玩 [哈哈] 支持一下 然后加群 我们一起讨论遇到的问题 我还是查一下 群号是659370763 欢迎小伙伴们加入
2017年07月25日 05点07分 6
level 1
话说,没有被要求版号吗。
2017年08月14日 08点08分 7
Appstore不需要吧,这个不归国家管
2020年06月29日 16点06分
level 1
多谢分享,看起来没有想象中的难,是吧
2020年06月29日 16点06分 8
level 8
我的应用带内购买,目前已经被强制下架。付费APP如果没有版号,很快也会下架
2020年07月15日 23点07分 9
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