起动战士星之继承者MOD报进度
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xdoclimo2003 楼主
雷姆3D文件  
 制作完成,贴图开始  
完成后的机体文件多边型数量为15000左右,两个手掌占了5000个左右,现在正设法精减 
另MK-II也将制作泰坦斯版的文件,敬请期待!!! 
2009年01月08日 14点01分 1
level 1
很强大啊!!雷姆和吉姆那个厉害呢。。。。
2009年01月08日 15点01分 2
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有人制作扎古的吗??
2009年01月09日 04点01分 4
level 0
照这样的话,机子应该要卡爆了
2009年01月09日 04点01分 5
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面太多了吧= =!
2009年01月09日 05点01分 6
level 0
废面一大堆,你确定是15000个三角面?
2009年01月09日 07点01分 7
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有zaku....
2009年01月09日 09点01分 8
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不推荐做贴图....还是用材质好...
2009年01月09日 09点01分 9
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不过片面数过多啊...过万的片面数...就这个机体而言很不正常...
2009年01月09日 10点01分 10
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手掌可以精简一下...不用做的太过细致..
2009年01月09日 10点01分 11
level 1
xdoclimo2003 楼主
经过调整后多边型数量变为12000左右, 再小就不能表达MS的细节了,这个数量已经按次世代游戏的标准来做的了,经测试这游戏只要各机的多边型数量不超过30000就不会有太大问题,当然了你的机子可不能太烂CPU>=2.4GHz,,,RAM>=1G,3d显卡>=128M就没多大问题了
2009年01月09日 11点01分 12
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所以说这是问题,有很多人的机子也.....幸好我换了机子
2009年01月10日 17点01分 13
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xdoclimo2003 楼主
好像这样的机子,换一台材几百块吧,我那台就是这样的老机械
2009年01月11日 01点01分 14
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xdoclimo2003 楼主
更新一下MK-II的两个版本
2009年01月11日 01点01分 15
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xdoclimo2003 楼主
比较一下原本的机体和修改之后的机体
2009年01月11日 01点01分 16
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xdoclimo2003 楼主
后来发现body 和body_D之间的结合不是太理想,以后会调整一下
2009年01月11日 01点01分 17
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xdoclimo2003 楼主
这是泰坦斯版的MK-II最大分别的肩上的两个火箭炮(虽然有点恶搞,不过原注里真的出现过)
2009年01月11日 01点01分 18
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造型控啊……不过我倒无所谓的说,反正有时我会把模型删了,直接做成个盒子,可以省好几百个面,防止卡机器……
2009年01月11日 05点01分 19
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看样子贴图没问题了...其实ms只要不是tex就没问题...root的改动一下就可以了
2009年01月11日 05点01分 20
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