level 9
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完成了第二次 预-Evocati 的里程碑式的全工作室审核
萝卜得以指点一番江山
所有人都十分激动,干劲十足为3.0做最后的冲刺



=====工程师小组-
小组努力为3.0带来全新的Persistence(持续保存性)和实体系统的新特性
完成了持续数据管理器的重构
这改变了数据如何在服务器和游戏中存储、修改和使用
这项改变将允许服务器分辨飞船的实际拥有者和合法拥有者
该功能作为多个系统(犯罪行为、持续保存性飞船生成等)的必要前置功能
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小组借助该特性,开发了追踪、管理数据功能,同时还完成了飞船内停靠系统
*比如说你把一艘NOX停在弯刀内,下一次你召唤弯刀的时候NOX也会在里面*



-小组专注于从货物系统到购物系统的各个环节的细节
确保不论你是从任务中、探索中获得了货物,还是击毁了一些飞船
你的体验都将是无缝连接并且十分令人满意的
所以,小组的工程师们集中精力
调整了货物的网格摆放规则
添加了飞船爆炸后生成的货物残骸
并且把终身政策移植到游戏中(如何确保信息与玩家相连)

当飞船装载了一定量的货物之后,系统就会在货物网格内生成一定比例的货箱有了货物那自然也需要有交易系统来售卖
所以工程师们把最新做好的购物代码与SolarSystem Shopping Service终端整合

玩家们卖出的货物会自动填充到商店,同时影响该货物价格和其他因素-
行星方面,小组完成了一些陆地载具(NOX)需要的Grav-Lev(反重力)系统
以后该类载具的移动将更像是漂浮着而不是被拽着前进

=====科技内容小组-
你们都见过了3.0的新任务给予者Miles Eckhart
小组希望他手中杯子里的酒一直保持动态
于是小组设置了一些即时运行测试,用来研究液体的物理现象
液体将不仅仅受动作影响,还会受行星重力影响
他手中的杯子是半空还是半满将由玩家来决定











































