level 1
Attlia08
楼主
LW1的开局是很重要的,度过瓶颈期(6月和7月)就一下子豁然开朗进入中期了
以下是提供给刚接触LongWar1的玩家的两条开局发展思路
思路一:速出激光武器,卫星覆盖流开局
这种开局比较稳,瓶颈期很短,前期资金相对充裕
关于初始选择和卫星分布
初始国家和奖励选俄罗斯的卫星和卫星上行链接造价减半,并开局赠送一个卫星上行链接。
这个奖励让你开局就省下400大洋的造链接和卫星的钱,而且还不用等满20工程师造第一个链接,并且以后差不多每个月都能省下造卫星的200块-300块,很强大
这样第一个月直接花200大洋造两颗卫星就可以多覆盖两个国家了,建议选同在欧洲的德国和英国,不要贪图别的大洲的发射卫星任务奖励,两个工程师很好,但是被击落就不值得了。大前期你是没钱在别的大洲买飞机的。
正常情况下,第三个月结束前可以覆盖欧洲四国+亚洲1国,亚洲的一国建议选中国。因为前期工程师更重要,亚洲三个提供工程师的国家,中国的卖尸体奖励也是前期很好用。铺完亚洲接下来可以选南美或北美。
选了俄罗斯可以常年多备一颗卫星在仓库,万一被打下来立刻顶上,100块很便宜了。
关于空战
飞碟前期只打高空的,其他都无视,高空的会打你的卫星。
卫星尽量月底上天,飞机尽量发射完卫星的下一个月初发完工资买,理由自行体会。
飞机在有卫星的大洲最好保持至少4架,并且都换装穿甲飞弹,初始飞弹只在打侦查艇时有优势,而LW侦查艇很少。打飞碟时一般选平衡,最后一架吃尾刀的飞机可以选激进。记得培养一架飞机专门收尾刀,因为每击落一架飞碟会增加该飞行员的命中与闪避。收尾刀的飞机一般受伤最少,常年处于战备状态。开发完激光科技后尽快生产激光机炮,优先装备击坠数高的王牌飞行员。
关于科研
前期科研路线:外星武器——外星材料——进阶护甲——激光武器——精密激光,然后转MEC科技
先选外星武器的原因是瞄准镜scope的8点瞄准前期挺有用,特别是如果你没开增加瞄准的第二波,我一般给狙击、侦查和机枪都带上。
护甲比武器更优先,因为护甲能让你在不被暴击的情况下挨一枪不用长期住院,并且还能增加移动力,变相增加战术进攻能力。
正常情况下,在第四个月前,也就是敌方第一种机甲——闪变飞碟登场前可以完成这套科研,就算科学家奖励少一点,也就晚十几天,基本不会出现用开局的实弹完全打不动敌方机甲的情况。
关于基地建设
基地分成四个3x2的区域来建设
左上方的区域给卫星上行链接。要覆盖所有16个国家,最优化的建造方式是3个卫星上行链接
+3
个卫星上行链接中心
其他三个区域,一个给实验室和提供实验室链接加成的设施,一个给制造车间和提供车间加成的设施,最后一个给电厂和没有任何加成的设施(如审讯室和军官室)
具体的建设分布,可以根据蒸汽分布来规划,理想的情况下,电厂区给同时有两个蒸汽的区域。如果两个蒸汽分散在不同的3x2区域,并且一个在右上方,那就优先将电厂区定在右上方的区域。理由是可以晚点造电梯减少前期经济压力。优先建造蒸汽电厂。
实验室和车间前期不考虑,因为没钱。制造工厂可以在开始研究激光时补一个,在亚洲卫星全覆盖取得buff后研发一些用得上的东西。
关于地面战斗
打完开局强制的第一仗后第一件事就是造动作感知器,这东西便宜又好用,可以三次告诉你周围敌人的分布,前期每仗我都带。配合探测球在空旷地形让狙击第一枪可以打的很爽,敌人也会乱窜让你接下来很好打。
士兵前期多发展几个工兵和突击,如果开了自己选职业的话,尽量把移动力高但命中率低的给这俩职业。
工兵前期的使命就是带4颗手榴弹炸掩体,给其他队员高命中高暴击输出的机会。
突击前期的最大作用在于处理飞碟里的boss金人,这货打得又准又疼,血量高还会自动回血,有突击绕侧翼近距离散弹一枪可以大大减少前期伤亡。
另外在第2、3个月适当培养3个左右火箭兵,专门用来打空军和集群近战敌人(如丧尸和寄生兽)
思路二:解剖审问流,速出MEC和高斯武器
这个打法瓶颈期较长,资金紧张。但是整体科研速度快,熬过瓶颈期以后地面战基本可以碾压或处于科技压制状态了,适合老手使用。
关于初始选择和卫星分布
初始国家和奖励选美国和美国的减75%解剖审问时间
这个奖励是你中期科技爆发的基础,因为审问外星人有多种25%科技加速加成(小灰人的生化科技、黑衣人的激光、绿巨人的高斯武器等),加上巴西的审问加成额外+10%,就是35%加成。
选了美国,自然首先卫星先布满北美。大洲奖励的空军减购买和维护费也是数一数二的实用奖励,也减少了一些经济压力。
布满北美后下一步就是南美,巴西奖励前面说过了,必拿。阿根廷的绑架任务奖励也不无小补,大洲奖励只需要发射两颗卫星就能拿,也是不错的。
再然后如果工程师不够就去亚洲,缺钱就去欧洲,看你需求了。个人推荐去亚洲,因为工程师获取途径更难一些。而且亚洲国家的奖励更适合中前期。
关于科研
前期科研路线:外星武器——外星材料——进阶护甲——外星生物——外星神经学(造电弧枪的那个)——外星导航电脑——解剖小灰人——审讯小灰人——生化物质重组(MELD那个)——外星生化控制论(MEC科技)——实验性战争——解剖绿巨人——审讯绿巨人——高斯武器——进阶高斯武器
这个科研路线看似漫长,实际上在多种加成作用下,还是很有希望在8月份头上完成的,也就是说5个月时间。比上面那个激光路线大概长一个半月。但是完成后的地面作战能力要强得多。激光路线完成后要出MEC一个半月是基本不可能的。高斯武器也比激光武器强大。
当然你也可以走折中一些的路线,在MEC科技前插入解剖审讯黑衣人,获取激光科技加成,然后先激光再MEC。这样更稳妥一些,空窗期短。高斯武器就可以放弃了,直接走脉冲激光路线吧,也能从黑衣人审问中受益的。
关于空战
基本跟上一种思路一样,而且北美开局飞机更便宜。
关于基地建设
区域划分与上一种思路一致,区别在于电厂建造上,由于南美的大洲奖励是电厂优惠,前期可以先造两个普通电厂过渡,等南美大洲奖励来了再造蒸汽地热电厂,可以节省一点资金。
制造工厂尽量在MEC出来时建好,外星手榴弹和MEC近战手臂都是很实用的东西。
关于地面战斗
六月和七月的时间比较痛苦,MEC和高斯武器都没出来,敌人的机甲已经出来了
建议练两个点破坏武器的狙,关键时刻让机甲哑火过渡一下。到了六七月份出门还得带有碎片火箭的火箭兵和会热熔弹的机枪兵。普通突击步枪对机甲基本没啥效果的。
以上,有什么疑问可以跟帖问我
另外可能的话求个精,谢谢
2017年07月13日 03点07分
1
以下是提供给刚接触LongWar1的玩家的两条开局发展思路
思路一:速出激光武器,卫星覆盖流开局
这种开局比较稳,瓶颈期很短,前期资金相对充裕
关于初始选择和卫星分布
初始国家和奖励选俄罗斯的卫星和卫星上行链接造价减半,并开局赠送一个卫星上行链接。
这个奖励让你开局就省下400大洋的造链接和卫星的钱,而且还不用等满20工程师造第一个链接,并且以后差不多每个月都能省下造卫星的200块-300块,很强大
这样第一个月直接花200大洋造两颗卫星就可以多覆盖两个国家了,建议选同在欧洲的德国和英国,不要贪图别的大洲的发射卫星任务奖励,两个工程师很好,但是被击落就不值得了。大前期你是没钱在别的大洲买飞机的。
正常情况下,第三个月结束前可以覆盖欧洲四国+亚洲1国,亚洲的一国建议选中国。因为前期工程师更重要,亚洲三个提供工程师的国家,中国的卖尸体奖励也是前期很好用。铺完亚洲接下来可以选南美或北美。
选了俄罗斯可以常年多备一颗卫星在仓库,万一被打下来立刻顶上,100块很便宜了。
关于空战
飞碟前期只打高空的,其他都无视,高空的会打你的卫星。
卫星尽量月底上天,飞机尽量发射完卫星的下一个月初发完工资买,理由自行体会。
飞机在有卫星的大洲最好保持至少4架,并且都换装穿甲飞弹,初始飞弹只在打侦查艇时有优势,而LW侦查艇很少。打飞碟时一般选平衡,最后一架吃尾刀的飞机可以选激进。记得培养一架飞机专门收尾刀,因为每击落一架飞碟会增加该飞行员的命中与闪避。收尾刀的飞机一般受伤最少,常年处于战备状态。开发完激光科技后尽快生产激光机炮,优先装备击坠数高的王牌飞行员。
关于科研
前期科研路线:外星武器——外星材料——进阶护甲——激光武器——精密激光,然后转MEC科技
先选外星武器的原因是瞄准镜scope的8点瞄准前期挺有用,特别是如果你没开增加瞄准的第二波,我一般给狙击、侦查和机枪都带上。
护甲比武器更优先,因为护甲能让你在不被暴击的情况下挨一枪不用长期住院,并且还能增加移动力,变相增加战术进攻能力。
正常情况下,在第四个月前,也就是敌方第一种机甲——闪变飞碟登场前可以完成这套科研,就算科学家奖励少一点,也就晚十几天,基本不会出现用开局的实弹完全打不动敌方机甲的情况。
关于基地建设
基地分成四个3x2的区域来建设
左上方的区域给卫星上行链接。要覆盖所有16个国家,最优化的建造方式是3个卫星上行链接
+3
个卫星上行链接中心
其他三个区域,一个给实验室和提供实验室链接加成的设施,一个给制造车间和提供车间加成的设施,最后一个给电厂和没有任何加成的设施(如审讯室和军官室)
具体的建设分布,可以根据蒸汽分布来规划,理想的情况下,电厂区给同时有两个蒸汽的区域。如果两个蒸汽分散在不同的3x2区域,并且一个在右上方,那就优先将电厂区定在右上方的区域。理由是可以晚点造电梯减少前期经济压力。优先建造蒸汽电厂。
实验室和车间前期不考虑,因为没钱。制造工厂可以在开始研究激光时补一个,在亚洲卫星全覆盖取得buff后研发一些用得上的东西。
关于地面战斗
打完开局强制的第一仗后第一件事就是造动作感知器,这东西便宜又好用,可以三次告诉你周围敌人的分布,前期每仗我都带。配合探测球在空旷地形让狙击第一枪可以打的很爽,敌人也会乱窜让你接下来很好打。
士兵前期多发展几个工兵和突击,如果开了自己选职业的话,尽量把移动力高但命中率低的给这俩职业。
工兵前期的使命就是带4颗手榴弹炸掩体,给其他队员高命中高暴击输出的机会。
突击前期的最大作用在于处理飞碟里的boss金人,这货打得又准又疼,血量高还会自动回血,有突击绕侧翼近距离散弹一枪可以大大减少前期伤亡。
另外在第2、3个月适当培养3个左右火箭兵,专门用来打空军和集群近战敌人(如丧尸和寄生兽)
思路二:解剖审问流,速出MEC和高斯武器
这个打法瓶颈期较长,资金紧张。但是整体科研速度快,熬过瓶颈期以后地面战基本可以碾压或处于科技压制状态了,适合老手使用。
关于初始选择和卫星分布
初始国家和奖励选美国和美国的减75%解剖审问时间
这个奖励是你中期科技爆发的基础,因为审问外星人有多种25%科技加速加成(小灰人的生化科技、黑衣人的激光、绿巨人的高斯武器等),加上巴西的审问加成额外+10%,就是35%加成。
选了美国,自然首先卫星先布满北美。大洲奖励的空军减购买和维护费也是数一数二的实用奖励,也减少了一些经济压力。
布满北美后下一步就是南美,巴西奖励前面说过了,必拿。阿根廷的绑架任务奖励也不无小补,大洲奖励只需要发射两颗卫星就能拿,也是不错的。
再然后如果工程师不够就去亚洲,缺钱就去欧洲,看你需求了。个人推荐去亚洲,因为工程师获取途径更难一些。而且亚洲国家的奖励更适合中前期。
关于科研
前期科研路线:外星武器——外星材料——进阶护甲——外星生物——外星神经学(造电弧枪的那个)——外星导航电脑——解剖小灰人——审讯小灰人——生化物质重组(MELD那个)——外星生化控制论(MEC科技)——实验性战争——解剖绿巨人——审讯绿巨人——高斯武器——进阶高斯武器
这个科研路线看似漫长,实际上在多种加成作用下,还是很有希望在8月份头上完成的,也就是说5个月时间。比上面那个激光路线大概长一个半月。但是完成后的地面作战能力要强得多。激光路线完成后要出MEC一个半月是基本不可能的。高斯武器也比激光武器强大。
当然你也可以走折中一些的路线,在MEC科技前插入解剖审讯黑衣人,获取激光科技加成,然后先激光再MEC。这样更稳妥一些,空窗期短。高斯武器就可以放弃了,直接走脉冲激光路线吧,也能从黑衣人审问中受益的。
关于空战
基本跟上一种思路一样,而且北美开局飞机更便宜。
关于基地建设
区域划分与上一种思路一致,区别在于电厂建造上,由于南美的大洲奖励是电厂优惠,前期可以先造两个普通电厂过渡,等南美大洲奖励来了再造蒸汽地热电厂,可以节省一点资金。
制造工厂尽量在MEC出来时建好,外星手榴弹和MEC近战手臂都是很实用的东西。
关于地面战斗
六月和七月的时间比较痛苦,MEC和高斯武器都没出来,敌人的机甲已经出来了
建议练两个点破坏武器的狙,关键时刻让机甲哑火过渡一下。到了六七月份出门还得带有碎片火箭的火箭兵和会热熔弹的机枪兵。普通突击步枪对机甲基本没啥效果的。
以上,有什么疑问可以跟帖问我
另外可能的话求个精,谢谢