上古4,辐射3的住宅其实不应该做成单独的CELL
辐射3吧
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level 6
漏馋青年 楼主
应该和大地图做在一块儿这样即便在房间内也能感到窗外废土的气息看风景是关键。还能隔窗和NPC打招呼。不过装饰品不能乱摆了,应该会被刷掉。。
2009年01月02日 16点01分 1
level 13
应该和大地图做在一块儿 
这样即便在房间内也能感到窗外废土的气息 
看风景是关键。还能隔窗和NPC打招呼。 
不过装饰品不能乱摆了,应该会被刷掉。。 
============华丽的分隔线==============
就是传说中的“无缝地图”中的极品“大无缝”。
记得哥特三就是这种,结果卡的要死。
引擎与机器性能的限制造成的,还有就是优化的需要。
不过将来你所说的“大无缝”地图绝对是发展方向。
不久就会到来的。
2009年01月05日 11点01分 2
level 13
我- -操
没看清楚,居然做了漏馋青年的沙发,囧。。。
2009年01月05日 11点01分 3
level 6
漏馋青年 楼主
哥特三就是这样,他是无缝太多了,每个地区每个建筑
导致他老是都要到硬盘度数据
解决方法就是搞固态硬盘
不过辐射3 光让他两所地点无缝肯定不会影响帧数
另外Farcry2就是完全无缝,除了两张大地图切换。不久的将来就是现在,只是B社不想做而以。
2009年01月05日 14点01分 4
level 13
B社不会不想做的,一个新的支持大无缝地图且优化到位的强大引擎意味着史诗般的游戏和大把大把的钞票!!!
B社从十几年的行为来看还是很精明的,不会犯傻和自己过不去。
值得考虑的是,B社不愿放弃游戏机市场,不管是XboX360还是PSIII的性能都难以满足“大无缝”的大胃口。
PC玩家是没问题的,B社明确表示由于成本问题而没为PC版的辐射三做适合PC玩家的人性化界面和大面积的优化。
这种“偷工减料”让人耿耿于怀。
资本运作的恶果。
可以预见以后B社还是一样的三管齐下,且PC版仍然有“移植病”!
囧
2009年01月06日 09点01分 5
level 1
其实在大地图中有很多无缝的住所,不过,这种随时会被光顾的住所...我还是要个有缝的好
2009年01月06日 09点01分 6
level 13
有缝地图人家想杀进来也是可能的,只不过两处住所都是在城内,好像隔了两层门就进不来了。
2009年01月12日 05点01分 7
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