MD大战略,剧情战役模式,是不是不能乱改部队配置数?
大战略吧
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level 6
霍特特 楼主
玩剧情战役模式,进入苏联后,编辑了友军部队数出现了各种诡异的况情。
进入乌克兰改了友军配置数增大了,然后苏联部队自己和自己打起来了。
现在玩库尔斯克,把友军部队配置数从 40增加到48的,进入游戏,到第二回合,我自己这边配置出来的部队莫名其妙的消失了,进入部队表看,已经没有配置出来消失了的部队存在了,似乎,消失的部队有5+..........
还有哈尔科夫那一关,我把友军配置改成64最大值,到友军操作时候,直接不动了,就定着。我还可以用手柄操作进入索敌,储存、状况表、开发表这些界面。
诸位英雄,有何见解?莫非每一关的各个势力部队总数是固定的?一方增加多少,必然另一方就要减少多少达成种数上的不变?
2017年07月12日 02点07分 1
level 6
霍特特 楼主
改了之后该地图部队配置总数保持不变也不行,还是会出现乱打甚至死机的情况。
2017年07月12日 04点07分 2
level 1
估计是数据溢出了,以前的卡带游戏受ROM影响,字节数受限制,不能超过最大限制,256或512变成258,514之类的,就会造成游戏异常,这是我研究fc游戏时别人告诉我的,我想md的应该也差不多吧
2017年07月12日 09点07分 3
就是数据溢出故障
2017年07月14日 10点07分
level 6
霍特特 楼主
打西西里,把意大利从32改为64,把英国从64改成32.英国自己打自己,意大利一切正常。
2017年07月12日 12点07分 4
level 11
的确不好随便改编制数目。我的理解,所有的单位都是一个接着一个排下去的。比如第一个地图,B1有8个单位,第9个单位开始就是Y1的0号单位。它不会给B1预留64个单位的编制。如果你把B1改成9个单位了,那么你的部队表里会多出一个骑兵——原来的Y10号单位。这个骑兵,你可以用BA选到它,但不能让它动作。而Y1用BA选不到它,但可以使它动作。除非这些错乱的部队被消灭,否则会出现各种怪现象。一般我改编制数,总要把所有部队全部删掉重造。
2017年07月13日 14点07分 5
确实,各种怪现象
2017年07月14日 01点07分
level 11
数据位置占用了,md的数据位置有限,每一关估计都固定了
你改内存就会发现,单位数据全是连续的,没有留空位(没造就是一串0),本方部队数一完直接接另外一方
2017年07月14日 03点07分 6
了解了,谢谢!
2017年07月14日 10点07分
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