关于用LocalStorage保存的数据读入后的判断问题
construct2吧
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level 2
一个问题, 请各位大神, 前辈们帮忙看一下:
这是出问题的那一段代码:
以下是测试情况:
代码中检测的就是"账户密码"和"登录密码"是否相同. 但是如图可见已经相同了, 为什么程序判定"密码是否正确"还是0(0代表不正确, 1代表正确)呢?[疑问]想了半天也没想通. 希望有高人指点! (难道是用汉字的事儿?) @傅老師_台灣
2017年07月12日 01点07分 1
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LocalStorage是非同步操作,並且讀取時間還不算短,#1條事件以每秒60次的速度瘋狂要求LocalStorage檢查是否有對應的key,操作過度頻繁。試試看改用<TextBox>的<on change>事件。
2017年07月12日 02点07分 2
level 2
请问 @傅老師_台灣 您的意思是这样么?
为什么我试了一遍还是不行? 还是我理解错您的意思了?
2017年07月12日 06点07分 3
<帳戶名>變量是否宣告為Text類型?
2017年07月12日 18点07分
@傅老師_台灣 抱歉老师, 这几天不知道怎么了, 一直断网, 没看见[委屈]. 老师, 我看了看, 果然是变量为 Text 类型, 一直没注意到! 现在可以了! [呵呵]
2017年07月19日 12点07分
level 2
麻烦 @傅老師_台灣 了, 我想再请教一个问题. 就是 我想设计一个有许多关卡的游戏, 每个关卡都有一个相同的人物, 相同的 UI, 如果说每个关卡都要用一个 Layout 的话, 那有没有什么简便方法把相同的人物和 UI 放进每个 Layout 中去并且执行的事件代码也一样呢? 单纯的复制我感觉有点麻烦, 或者, 有没有不用每个关卡都用一个 Layout 的办法啊?[呵呵]
2017年07月19日 12点07分 4
把UI单独放一个layer,然后把这个layer设置为global,在每个layout里都增加一个同名layer即可,角色同理,设置global试试,而想公用的事件写在一个事件表中,在其他关卡表了嵌入套用即可
2017年07月20日 02点07分
代碼重用要使用include功能,可匯入整張事件表。以前做遊戲沒有關卡編輯器,要嘛就是程序員try and error,要嘛就是先咬牙做出關卡編輯器。所以說,C2的layout editor是開發者的寶物。你需要處理的是關卡切換時的初始化動作,這值得你思索一下如何分析需求,寫出初始化&關卡切換代碼。
2017年07月20日 04点07分
感谢两位老师! 我会试试的! [哈哈][大拇指]
2017年07月20日 13点07分
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