关于游戏的基本设定,单练和团练的玩法以及个人的一些理解
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李喆耀 楼主
无尽模式最高难度全大哥合影
2017年07月09日 01点07分 1
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李喆耀 楼主
关于执政官和教皇派招募的新人:最高为200LV,相关于你猛男的平均水平以及大哥的最高水平,同时相关于难度和关系,关系差则数量少,和招募精英角斗士的等级无关。
精英角斗士初始就自带2级以及一身平均水平以上的装备,胜场在4-9胜,购买精英角斗士的价格在初期的100-后期的1500不等
奴隶有较高的等级,较多的血量和移速,但装备和转职需要自己麻烦弄。但完完全全不推荐新带奴隶单练,因为游戏里面的等级是很难通过放置练级来获得独当一面的能力,即使转职一身好装备,自带200级也是一样的,反而很是烧钱。
游戏熟稔了以后,购买精英以及如何提高自身水平的运营就是至关重要的了。
关于科技树加点等等等等,在之后我会提及,但我不会明确的说明具体如何加点,请大家自行考虑,不要依照某攻略去加点。
2017年07月09日 02点07分 2
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李喆耀 楼主
关于AI:AI的水平相关于冥想的点数,最高为100,但是可以通过AI反应卡来获得一定的增幅,这个增幅其实相当大,AI能力的提升可以通过冥想,也可以通过战斗,每次战斗都会提高很多的AI,相对的说,有的奴隶或者精英角斗士初始就自带高额的AI。
AI能力是不是如某些人所说的,是至关重要的属性呢?
AI是初期提升的最快的属性,所以初期点AI能够有很大的优势,当然大前期(一开始的两三人时期)的主要凭借的能力,其实是输出的能力。但是AI能力绝对是前期的一大助力。
AI关于弹反能力,团战能力都有巨额的增幅。属性越高的单位AI增幅越大。但是不要忘了在单独训练冥想到100以后,把冥想的训练度调整回来。
2017年07月09日 02点07分 3
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李喆耀 楼主
关于卡片:卡片的使用在大部分时候都是简单而粗暴的。
武器大师卡片,诅咒武器卡片,AI反应提升卡片,反击,防御出手增幅卡片是我认为最简单粗暴的卡片系列。
而士气高涨卡片,野性卡片,半血诅咒卡片,鹰眼卡等则属于二流卡片。
训练卡片系列,翻滚加速和移速加速,修仙卡则基本没有多少意义可言。
破盾,破头盔,翻滚后五倍攻击的卡片需要点出斩首并且携带者应该是大剑侠或者网斗士。
网斗士擅长击落敌人的武器,大剑侠适合斩首。
网斗士的高AI打法是边缘OB翻滚然后在近45度的位置出枪,扔渔网。翻滚5倍对高AI网斗士来说是绝强的利器。
盾战士的高AI打法则很粗暴,以盾反,斜下出刀为主。
大剑侠的高AI打法基本上是一击秒杀流的,很难描述清楚,但大剑侠最适合超高AI的反应卡以及所有的高伤卡牌,大剑侠在高AI里的翻滚和格挡都和盾战,网斗士不是一个级别的。但大剑侠不擅长群战,只适合单挑。
群战最强的是网斗士,1VN比较合适的是盾战,大概是这样的一个体系。
卡片体系里,野性+半血诅咒是一个combo,翻滚加速和翻滚5倍伤害等卡片配合起来也会有很好的效果。
2017年07月09日 02点07分 4
你对职业的理解不对,没有哪个职业适合什么的说法。属性高了,大剑照样砍翻一片,属性不高剑盾也会被堆死。这游戏有群伤这个设定,敌人都站在一堆,一刀过去就是一砍一大片,大剑恰好是最有一打多优势的职业,反倒是单挑比较吃力。剑盾防,网斗翻滚游走,大剑属性不压制会很吃力。
2017年07月17日 09点07分
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李喆耀 楼主
关于运营的手段:这一部分是最重要的,分几个部分。
1.练出独当一面的大哥(触发合理的战斗)
2.升级合适的科技树
3.携带合适的人
2017年07月09日 02点07分 5
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李喆耀 楼主
关于为什么会单练大哥:初期你的选择很少,一般大家都会选择单大哥开局而不是选择团练。
单大哥开局的好处:
1.大哥养成以后任何战斗,只要大哥不主动走,大哥帮你搞定一切问题。
2.前中期在 执政官处可以买到等级很不错的精英角斗士。
3.前期资源少,卡牌少,适合单吃。
2017年07月09日 02点07分 6
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李喆耀 楼主
缺点:
1.大哥只能撑40场左右就要走。
2.大哥前期si亡,游戏简直玩不下去。
3.有大哥的情况下,要 分练其它角色简直 不可能。
如何练出单大哥,我们依靠的手段主要是这样的:
1.吃装备
2.打群架
3.强力卡牌
前期点出小偷是为了偷秘密,强行把关系刷低一点然后更高几率触发群架,在大哥成型的中期几次1V12的战斗可以巨幅增加经验,达到大哥成型的目的。
大哥的装备一定要好,主要的装备是剑盾盔甲,前期如果点铁匠的话先减少升级费用,点了以后就可以花略少一些的钱升装备,装备好了不容易伤太多的血,对大哥的成长是很大的帮助。
单大哥伤血的问题:
1.优先点深呼吸
2.治疗卡牌
3.拉开差距让大哥根本不会受伤
2017年07月09日 02点07分 7
医生被你吃了么?
2017年07月17日 04点07分
大哥死了怎么可能玩不下去,直接去执政官那里买个二哥,属性比大哥强一些。然后医生治疗,二哥练冥想,几天就能再上去浪了。除非你手上一堆烂人,触发了角斗士购买惩罚,买的二哥比你大哥属性还烂。
2017年07月17日 04点07分
只要你手上只有一个大哥,那么买来的二哥必定比大哥属性强。
2017年07月17日 04点07分
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李喆耀 楼主
当有了大哥以后如何带起其它人的等级呢?
从执政官处买一些精英,带AI带强力卡牌,在群战的时候让大哥带他们去见见世面,等级属性会有较好的提高。
建议在大哥成型的中期就买精英,后期有很多机会,但陪伴大哥成长的应该是一些精英角斗士。
在拉练等级时,建议把你最不想死的单位换成手操。站着不动就行了,大哥帮你搞定一切。
杯赛基本上都是可以多人参与,在没有团战可以选择的时候,杯赛也是很好的选择。
但杯赛要花费非常多的时间。详情可见杯赛上的说明。初期有事做的时候,杯赛是可有可无的。
2017年07月09日 02点07分 8
新版,买来的精英根本不带卡牌,AI都是0,不要误导观众。精英只是装备和属性等级高一些,买来就能装很多卡牌。我一般不带精英二哥们出去打比赛,在家冥想就可以了,因为他们的属性买来就是200。
2017年07月17日 04点07分
当我只有一个满200大哥,执政官那里的精英也是满200。当我一堆满200角斗士,执政官那边的精英反倒是一百多属性。所以,初期和中期买一堆精英摆在那练,很不划算。
2017年07月17日 04点07分
不明白你干嘛要练二哥三哥,上场没有人头,根本不奖励属性。拿了人头,大哥的属性奖励就要分摊给二哥三哥,导致大哥需要打更多比赛才能满200属性。
2017年07月17日 04点07分
我都是开局只剩一个大哥抓紧练属性,直到他要求释放回家。这时候再去买一个二哥,属性肯定比大哥高,然后放了大哥。重点是二哥的培养,这次直接练到满200,开始去执政官那里狂买满200属性的精英,在家集体练冥想,根本不出去打架。接近全国赛全部放掉,通关撒花。
2017年07月17日 04点07分
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李喆耀 楼主
关于游戏的难度:相关于执政官和教皇派的关系(战斗的奖励)以及出的精英或奴隶的等级和强度(越高难度出的精英越好),相关于敌人的强度,触发事件的性质,角斗士升级的难度等。
在高难度下更依靠运营而不是裸大哥刚正面,什么全身棵体双刀侠,听都没听说过。
吧内的攻略很多是教人裸大哥的,这在高难度下有时候并不能实行。因为大哥等级冲不上去,是不容易独当一面的。
合适的方法是小偷中期偷秘密,压低关系打群架拉大哥的等级。
核心是打群架,因为群架的经验会叠加在大哥一个人身上。
等级自然就高了。
群架不好打,所以中期大哥看起来已经蛮强力的时候可以上群架。
没有群架也可以打杯赛代替。
2017年07月09日 03点07分 9
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李喆耀 楼主
关于科技树:科技树是最简单最强悍的强化手段。高的科技可以随随便便的用小弟压制一切敌人。
转职什么的我都是不点的。精英角斗士反正都是买的,自己单练浪费时间。
注意有1个科技是点不了的,当然其实不碍事。
手操当然是可以的,在前期AI低的时候手操有优势,我也习惯前期先点出手操。
但是我不会先去点翻滚伤害,对我和AI来说基本上翻滚伤害是没什么意义的东西。
高AI敌人能轻松躲开翻滚伤害。除非你非要猥琐。
前期以盾战为主,升级右侧的盾能力会有所帮助,左侧的攻击速度也会有很好的提升。手操的时候对盾的范围很难掌握。
深呼吸在战斗时能够恢复一定生命,在倒计时时也会回血真是太imba了。
多一张卡的科技非常好,也是很合适中期升的。
精力基本上是大后期会用的东西,大后期超级猛男攻速太快,手操可能会浪费精力,升级精力会比较有用,其它时候貌似都没什么意义。
一个已经无敌的大哥不需要什么卡片,把卡片让给下面的小弟吧。
2017年07月09日 03点07分 10
我跟你相反,开局技能书就奔着职业解锁去的。职业解锁以后,执政官那里卖双手和网斗的几率大幅度升高。还有,体能训练也是抓紧出的技能,可以让角斗士更迅猛。
2017年07月17日 04点07分
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李喆耀 楼主
关于大哥的离开:
30战后几率触发,关于士气,战胜的局数,是否有私人房间。触发一次拒绝后,第二次就会逃跑。
关于士气:相关于胜利,水和食物,合理的休息(战斗后的状态),是否获得对应的荣耀(私人房间),其它加成
关于市场上招募的人:
小偷:偷秘密改关系,触发合理战斗。偷装备要看自身的状态,小偷偷完秘密以后发黑信
建筑师:造木头人提高训练速度,造私人房间提高大哥的关系(可以让大哥的离开倾向降低很多),建筑师走后建筑和私人住宅也不会消失。所以建筑师基本上是前中期必然会带的角色。
铁匠:修理升级装备,减少装备升级费用。但铁匠走后就木有了。前期可能会带的一个比较合适单带的人,但一般来说只是为了升级装备便宜而已。解雇以后就没有一切的加成,修理装备特别缓慢。所以其实是聊胜于无的东西。后期都会解雇掉。
老师:可以增加战斗能力,且存在本身就能增加士气,非常的强力。但也是解雇就没有的那种。好像还有把水变成酒的能力,
舞者:有两个增加士气的技能和一些训练提速。我后期基本上带老师+舞者+祭祀,升满站在那里,士气基本一直保持满值。
医生:治疗的效果,但好像会和一些主动治疗冲突。
贸易商人:可以购买便宜的精英角斗士,并且能一直提高执政官关系,中期节约钱挑选合适的角斗士是非常重要的。也是可选的,但很可惜我好像并没有看见谁能够很好的运用这些。
占卜僧人:祈福的能力,祈福需要使用的时间非常短,但效果还不错。
牧人:提供食物的能力,在后期养很多人的时候,可能会缺乏食物,时不时的点商店买食物是正道,一般来说用不到,但是没有吃的,士气会掉至最低点。
酒商:增加和教皇派的关系,并且提供酒,和牧人对应。
祭祀:治疗,训练加速和士气提升也是个后期强力的主。
2017年07月09日 04点07分 11
大哥逃跑是要求三次,第三次要求后过几天会逃跑。但是,这个不一定,有时候会要求四次才会逃跑。
2017年07月17日 04点07分
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求汉化版
链接
2017年07月12日 04点07分 12
level 1
哪有无尽模式啊
2018年10月21日 02点10分 13
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