level 10
灰尘聚集体
楼主
从OG崛起开始说起,OG崛起应该就是那次春季赛,暗牧+海民的阵地战各种极限救人能力让OG拿到了第一个冠军,随后,阵地战强、必选硬控(对比EG的经常0硬控)、对留人很重视、注重控制团战眼位就成了OG的制胜法宝。
但是这次MDL比赛,可以说是充分展现了OG优势带来的短板:假如OG对手选择了有拉扯能力的阵容,那么OG虽然阵地战防守很强,但是同样进攻节奏会慢。
尤其是ana,大家可以仔细对比一下他的站位。同样大哥站在前列,ana距离队友比其他人要近几百码的距离,而且一旦开打,不论对面冲脸能力如何,ana的第一反应都是放个技能就往后跑,全然不顾自己开没开BKB,他站着输出的位置是比其他队的大哥要靠后很多的。或者说从用的英雄就能看出来,ana用的好的,唯一的近战还是火猫...比如今天这个,卡师傅这个确实灵性,但是一个碉堡靠推推推到对面阵地里,就能逼得ana跑到最后排开BKB点碉堡,有点说不过去。
2017年07月08日 16点07分
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但是这次MDL比赛,可以说是充分展现了OG优势带来的短板:假如OG对手选择了有拉扯能力的阵容,那么OG虽然阵地战防守很强,但是同样进攻节奏会慢。
尤其是ana,大家可以仔细对比一下他的站位。同样大哥站在前列,ana距离队友比其他人要近几百码的距离,而且一旦开打,不论对面冲脸能力如何,ana的第一反应都是放个技能就往后跑,全然不顾自己开没开BKB,他站着输出的位置是比其他队的大哥要靠后很多的。或者说从用的英雄就能看出来,ana用的好的,唯一的近战还是火猫...比如今天这个,卡师傅这个确实灵性,但是一个碉堡靠推推推到对面阵地里,就能逼得ana跑到最后排开BKB点碉堡,有点说不过去。