level 5
第一个单位:
warrior/勇士
价格:2
生命值:10/15(高级单位)
攻击:2
防御:2
移动:1
攻击范围:1
技能:冲锋
分析:1.攻2防2的能力算不上优秀,面对价格更贵的高档兵更是处于不利地位,这种能力不值得将其作为中后期的主力 。
2.10点的生命值加上2的防御,只能在没有防御加成的情况下承受对方勇士的2次攻击,作为正面单位的生存能力不强。
3.平庸的技能和移动力不够弥补主要数值的过低的问题。
技巧:1.在中期鸟枪换炮时就最好停止该单位的生产,避免过多占用前线城市的人口数量。
2.低廉的价格容许玩家使用该单位进行深入中心地区的侦查,为之后的进攻打下基础。
3.在前期临近敌方城市不设防的情况下(没有城墙或盾兵守城)可以使用3个勇士同时突击该城,占领可能性较高。
2017年07月10日 05点07分
3
技巧的第二点完全没必要。一般城市一级升二级的时候会点explore。 而且过渡阶段靠的就是它来守城。因为crazy电脑会疯狂爆骑兵,shield没出来会寸步难行。所以要用warrior象征性控场然后极限抢险出shield。
2017年07月11日 14点07分
而且在pass&play很多oumaji会疯狂爆兵。没有warrior打不下城。
2017年07月11日 14点07分
level 5
第二个单位:
rider/骑手
价格:3
生命值:10/15(高级单位)
攻击:2
防御:1
移动:2
攻击范围:1
技能:冲锋,撤退
科技需求:riding(骑术)
分析:1.科技需求低,属于第一级科技,不需要为该单位的生产而特意点科技树。因此该单位可以在前期就投入战斗。
2.防御低,血量低,使该单位很难在敌人进攻中生存下来。但是撤退技能可以使该单位在攻击后立刻撤退,避免在敌人的回合中被迅速消灭。
3.较低的基础属性不能有效应对中后期出现的高端兵种。
技巧:1.在战场较狭小时,可以利用该单位的撤退技能为后方单位腾出进攻空间,加速消灭敌人。
2.由于有移2的速度,加之初期就可以生产,可以利用该单位快速占领较远地区的村庄。
PS:这个单位我用的不是很多,欢迎吧友在楼中进行补充。
2017年07月12日 04点07分
4
回复 着火的焰猫 :大保健兵手短,打不到反而容易被骑兵的高频攻击耗死
2017年07月12日 13点07分
@一只鱼人℃ 巨人的反击很强,半血以上应该一次就能反死rider.
2017年07月12日 16点07分
@一只鱼人℃ 盾兵那小攻击,摸两下就死。直接远程就好
2017年07月12日 23点07分
回复 帝国士兵A :我说的是用盾兵堵路让巨人摸你
2017年07月13日 04点07分
level 5
第三个单位:
shields/盾兵
价格:3
生命值:15/20(高级单位)
攻击:1
防御:3
移动:1
攻击范围:1
技能:无
科技需求:shield(盾术)
分析:1.科技需求不算高,属于前期必出的organize(组织)科技的下一级科技,但是该兵种科技没有其他效果,也没有下一级的科技,故出该单位对发展有一定影响。
2.防3血15的属性使该单位生存能力较强,不容易被敌人消灭,是一个可靠的单位。
3.由于没有冲锋技能,移动力是1,故该单位难以快速奔袭至战场,战场机动能力较弱,不适合待在后方作为预备队。
技巧:1.把这个单位放在城里,初期的电脑人海基本没有攻下的可能,如果城内筑起城墙则更为稳固。
2.如果玩家的主力部队里有巨人,可以尝试带上一个盾兵,为回复能力不强的巨人吸收掉部分的伤害,使巨人占城更方便而不需考虑会不会被敌人集火带走。
3. 盾兵配合各种特殊地形防御科技,主动进入敌人的领地,让敌方的部队主动攻击盾兵,再不断推进至城下,也可以在初期和中期做到占领对方城市的效果。
2017年07月12日 05点07分
5
没有人会用近战兵去砍盾兵吧
2017年07月12日 13点07分