萌新想请教一个问题,一个实例在不同方向上受到撞击后如何修正
gamemaker吧
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level 2
violetjasa 楼主
萌新想在一个策略类游戏中实现罗马2[滑稽]那样的设定,对于一个步兵方阵,从侧翼进攻往往造成的伤害和士气打击比正面进攻大很多,这种情如何在GM8中实现啊?[乖]
比如我创建了一个正方形的实例,然后用子弹从不同方向撞击,从两侧和后面的伤害要大很多,这种情况怎么对实例设定?
2017年07月06日 08点07分 1
level 1
设置4个collision_line试试,每一个不同
2017年07月06日 12点07分 2
level 14
尝试比较一个对象与其他对象的方向。point_direction(),根据不同的方向设置不同的伤害。
2017年07月06日 12点07分 3
level 2
violetjasa 楼主
谢谢楼上几位![乖]
2017年07月07日 08点07分 6
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