【17-07-01】脑子一热时思考的活动副本的方案
少女前线吧
全部回复
仅看楼主
level 9
what_wherewho 楼主
首先有人可能已经在前几天的一个拼接地图的贴子里看到过我的脑洞了。我感觉我可能说的不太清楚,但觉得应该有点意思,因此大致整理了一下,然后做了个(伪)介绍,来更好表达我的脑洞。[滑稽]
其次强调的是,在本次脑洞之中,全程充斥着“站着说话不腰疼”,“1.5个程序员和策划随时会提着把刀就冲出来”,“脑洞到一半就不去深究了”,“欢迎使用‘少女前线牌手机暖手宝转化器’”,“忘记了其实大家只是来逛窑子”等等蛋疼的情况。[勉强]所以大家看着乐呵就好。
啊,另外,冬活那时我刚入坑,拿了个州长就咸了,所以冬活后面是怎样的我不是太清楚。[太开心]
然后从头讲述一遍这个脑洞的来源吧,就像前几天有个帖子里提到的,猎兔行动实际上所有的关卡的地图合起来可以拼成一个大地图,有人吐槽说把一个地图拆成4份还可以让人觉得很良心,但是地图太大也似乎会让这个游戏变成note7手机转化器。这点让我想到,如果在这种分割之后的地图下面,怎么去凸显“大地图”的特性呢?这是原因一。
原因二,到目前为止似乎游戏里指挥官(玩家)的指挥都是沿着剧情需要所固定的一条线路进行的,由于之前有段时间在玩幽灵行动荒野,于是我就在想,为什么一定要规定攻略副本的顺序呢?除了一些特殊的副本之外,不能让指挥官(玩家)自行选择攻略顺序吗?于是就想了下面的脑洞。
2017年07月01日 11点07分 1
level 9
what_wherewho 楼主
首先是脑洞所需要的地图,随便标注的,只是为了方便理解下面大段文字而已。大家理解一下:
整个大地图的地形大致如下:
以主线第七章的那种地形为原本,A00,A01,A02,A04都是位于高地(高原?)上的区域。而A03则有一半是那种悬崖或者各种地势变化激烈的区域,A03东北部分是和其他区域一样的高地上的平地,而西南部分是低海拔的平地。
至于各个划分的区域内所含有的设施如上图标注所示。
2017年07月01日 11点07分 2
level 1
真是站着说话不腰疼[滑稽]
2017年07月01日 11点07分 4
level 9
what_wherewho 楼主
为了脑洞的地图而临时脑洞的剧情(前略一大片重要剧情,其实是我懒得想而已,谅解一下……):
赫利安:这是格里芬在该辖区内对铁血进行的最大规模反击,在这次行动中会遇到多名敌方头目。进攻的安排将会全权交付到指挥官你的手中,不过,其他人形依旧会为你提供各个作战区域之中的信息,希望你能好好利用这些情报,为格里芬带来这次胜利。
(一个人形):指挥官,铁血目前的占领区域我们可以分为5个部分,其中主要的头目“XXX”位于其他4个次级头目“YYY”“YYY”“YYY”“YYY”(具体哪几个boss我就不去细细思考了)的保护之下,在夺回她们所占领和管制的任意一片区域之前我们并没有办法直接对“XXX”发起打击,而且,若是能将四个次级铁血头目除掉也会大大削弱“XXX”以及其手下人形的实力,因此我推荐从外部开始循序渐进一步步夺回所有的土地。不过,鉴于我们目前的兵力,我们并不能对4个区域同时发动有力的攻击,因此需要指挥官您做出抉择。但是,我们所夺回的每一个区域都会对我们后续的行动产生有利的影响。请您放心的是,在对其中一个区域进行全力攻击的同时,其他区域的我方部队会尽力拖延敌方的行动(这个设定其实就是为了游戏性,就是说,你在一个关卡里打不管多久,别的地方都不会来增援的,纯粹是为了游戏性的剧情设定)。具体的情报已经经过整理发送给您了。那么,接下来的行动全权拜托您了,指挥官。
2017年07月01日 11点07分 5
level 9
what_wherewho 楼主
(选择关卡区域,展示关卡信息,以下同样全为脑补)
A01区——电力中心:
描述(可由人形代为描述):这是高地上平原的西北部分,为该区域提供主要电力供给的电力中心就位于此处,现在它处于铁血控制之下。如果我们夺回了该区域和被占领的电力中心,即便无法也不能去完全切断对其他区域的电力供给,但做一点手脚,也可以导致铁血对他们所占领区域的控制力度大幅下降。
区域地形特点:由于处于高地上的较为平坦的地带,而且电力中心周边并不存在大规模的建筑集群,因此可供空投补给的地方(机场)非常之多,同时可进行移动的路线和占领的点位也非常多,也因为空旷地形缘故而降低了敌人埋伏的可能性。请在敌方投入大量增援之前尽可能占领机场或者结束战斗吧。(没有什么随机点,但是普通的点位和机场数量很多,可以移动的路线也很多)
通关奖励(请注意这里说的奖励指的是对其他关卡的影响,并不是传统给玩家的通关奖励,那个我就不去思考了):
A02,A03,A04区域的初始铁血控制点数量下降;A02区西部初始机场解锁,A03区北部初始机场解锁;A00区铁血部队战斗力下降,西北部初始机场解锁。
2017年07月01日 11点07分 6
level 9
[滑稽][爱心]
2017年07月01日 11点07分 7
level 9
what_wherewho 楼主
A02区——城镇:
描述(可由人形代为描述):战区的东北区域曾经是人类居住的城镇,然而现在已经被铁血占领,在这种荒原上,这种规模的城镇已经可谓是人类生活的中心地带了。在我们撤出这里之后,格里芬在本地居民(难民)心中的声誉似乎下降得非常厉害,不过这不是重点。重点在于,就算是铁血,也应该无法将这座城镇曾经拥有的资源搜刮殆尽,这之中一定还残留着很多可以利用的物资。况且,我不认为铁血会彻底放弃这些已经造好的建筑设施,而完全重新建立新的物资储藏点。如果我们能够夺回这个区域,在我们对其他区域发起进攻的时候,这些物资一定会提供很多的帮助。顺便,还可以恢复格里芬在当地居民心中的声誉吧……如果您在意这点的话。
区域地形特点:处于高地上的平坦地形上的城镇,虽然战乱对该地造成了不少破坏,但是大部分城市道路依旧处于可以通行的状态。同时,在城镇里也可以搜刮到很多资源,但是小心,敌人也会在路中进行埋伏,小心地前进并搜寻吧。(明面上的敌人不多,但随机点很多,准备看脸吧,指挥官!)
通关奖励:A01,A03,A04区域的第一回合获得行动点数 +2 ;A01区东部初始机场解锁,A04区北部初始机场解锁。A00区铁血部队的战斗力下降,东北部初始机场解锁。
2017年07月01日 11点07分 8
level 9
what_wherewho 楼主
A03——卫星通讯站:
描述(可由人形代为描述):这里是位于战区西南方向的高地边缘地带,这片区域内几乎都是陡峭的悬崖和一些狭窄的道路,简而言之就是难以通行的区域。不管是从地形地势,还是我们所处的位置来说这都应该是无法进行大规模进攻的地方。但是一个重要的设施,卫星通讯站就在那里,如果我们夺回这个设施,就可以对铁血的通讯搞上一些破坏,让他们在进行应战准备的时候出现判断上的错误。
区域地形特点:由于该地区位于高地的边缘地带,主要为陡峭的地势,因此所能行走的道路非常少,并且单行道所占比例很大。虽然在高地下方和高地上面拥有可以进行部署和空投补给的地方,但在从山底通往山上的道路中间几乎没有可以进行这种行为的合适地点,请注意这点,不要让部队在行进到一半的时候失去战斗力。
通关奖励:A01,A02,A04区域的铁血初始兵力部署量减少;A01区南部初始机场解锁,A04区西部初始机场解锁;A00区铁血部队战斗力下降,西南部初始机场解锁。
2017年07月01日 11点07分 9
level 9
what_wherewho 楼主
A04——技术工厂区:
描述(可由人形代为描述):这里本来是从其他低海拔地区通往A02区城镇所经过的常规路线,地势较为平缓。有一片高新技术厂区位于此地,现在铁血占领了这里,进行了部分改造之后,利用厂区里面的设施进行武器装备的生产。若占领该区域可以终止它们在该地的装备生产线,同时摧毁他们还寄放在这里尚未运走的武器装备。我想当他们无法做到在这里“自产自销”的时候,肯定会非常头疼的吧。
区域地形特点:比起西南部的悬崖区域,该部分区域是高地向低处缓慢过渡的一个区域,能够通行的道路和点位都比较适中,空投补给的机场也较为充足。简而言之就是一个地形中规中矩的区域。
通关奖励:A01,A02,A03区域的编制不小于4的普通铁血部队编制 -1。A02区南部初始机场解锁,A03区东部初始机场解锁。A00区铁血部队战斗力下降,东南部初始机场解锁。
2017年07月01日 11点07分 10
level 9
what_wherewho 楼主
A00区——铁血指挥中心:
描述:为了夺回这里所有失去的土地,必须击败敌方首领“XXX”,而铁血新搭建的指挥中心就在此处。
(A00区域内的铁血部队的战斗力仅由已占领的次级区域的数量而定,指挥官(玩家)每占领周围的一个次级区域,该区域的敌方单位包括boss战斗力都会下降一定量。在第一次进行通关的过程中,只有在占领周围至少一个次级区域之后,A00区的战役才可以开始。若是占领周围全部4个次级区域,初始可使用的机场数量就会类似5-4那样四个角落各一个,当然也可以选择在夺回周围其中一个区域之后就选择强打A00区的战役,但是可能就要面对战斗力随便上万的小兵以及不知道怎么吐槽战斗力的boss)
2017年07月01日 12点07分 11
level 11
[滑稽]
2017年07月01日 12点07分 12
level 12
太长不看[滑稽][心碎]
2017年07月01日 12点07分 13
level 9
what_wherewho 楼主
不过,这种想法整体而言有一个很大的问题,就是难度的设置问题,这个是我自己都认为存在的毛病:
按照以往的活动,难度都是跟随着副本的推进而变得越来越难,这样的话,新人可以获得初期的副本(提供给玩家的)奖励,而老人也可以在最后的副本那里疯狂刷。然而在我的这种设想之中,实际上,副本通关得越多,难度是越变越低的,也就是说,除了最后boss的副本难度是飙升的之外,作为同级的可以选择的4个副本之中玩家所选择的第一个副本实际上是同比里难度最高的一个,选择的第四个攻略的副本难度最低。[喷]
2017年07月01日 12点07分 15
lz,你要记清楚,烧钱是战棋类游戏,一张图就是一个棋盘,让上一个棋盘影响到下一个棋盘是很糟的决定。这不是RPG游戏,某方面的自由度过高会显得不伦不类。
2017年07月01日 13点07分
@蓝镜-尤里 其实我倒并不是认为这种模式一定更好,如果说把所有的关卡都设置成这种样子的确会显得很糟糕。但是我觉得在特定的某次活动之中,采取一下这种另类的模式也并不是不行,毕竟如果从大方向把少前考虑为一个策略游戏,倒也不是歪到天际去了。
2017年07月01日 13点07分
@what_wherewho 一张图对另一张图的影响只要少部分就好了。举个现在猎兔e4右边第一个机场在前一张图有出现,如果你占领了,那么e4就可以开局就能使用这个机场。最好不要弄削弱战力,而是弄机场,补给点或者是取消单向道这种。
2017年07月01日 13点07分
这个一个个关卡推有什么区别,一个是强制一个是有选择找虐
2017年07月01日 13点07分
level 11
趴着说话不肾疼[滑稽]
2017年07月01日 13点07分 17
level 11
应该出更多分支,最好单个地图必须S胜才有用,S胜还看脸(这样才要刷刷刷),中间必须连战(进行模拟作战会退出连战),单地图最好有兔子洞类型的防御战8小时以上,主地图最好攻坚战(必须消灭999个敌人后开放敌方指挥部入口)
2017年07月01日 13点07分 18
那样ym怕不是要fm飞到柯伊伯带[滑稽]
2017年07月01日 14点07分
1 2 尾页