采集奇谭任务奇谭烧点卡奇谭不改见光死
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level 2
疾风变 楼主
我只想说,策划的恶意,故意拉长玩家在线时间也没见过手法这么低级无耻的啊
打怪不给经验,升级纯任务,一条线走到黑,小怪皮厚耐操,地图那么小,一步一采集,一步一杀怪,干什么都要读条,就没见过这么故意折磨玩家考验耐心的游戏
一个网络游戏,核心是什么?剧情?no! 再好的任务剧情也不过是一遍过,谁会反反复复的重复体验?更何况剧情恶意拉长到处灌水,比老太婆的缠脚步还长,指望这个留住玩家?开玩笑啊,是不是根本就没明白单机和网游的区别啊,战斗系统就不说了,没有特色,画面也就那样,留住玩家是要靠社交啊,娱乐啊,给玩家带入感啊,搞得什么玩意儿,做不好网络这方面就不能持久,打算捞一波就走么?可惜了,就目前这设置,不到满级就逼走一大群玩家咯,点卡游戏免费的玩法设置,是当玩家是M啊
我怀疑策划有无玩过司命,用司命升到满级的不说了,都是真爱+抖M。不改,前途叵测,撑不过半年
2017年06月30日 08点06分 1
level 2
疾风变 楼主
说剧情什么的,一路升级下来的感觉就是给一个甜枣打一棒子,或者说,任务设计就是糖里掺屎,指望玩家接受么?市场教做人
这次是删档,再测几次,等正式上线,有谁有耐心把同样的任务过程再来一遍?
2017年06月30日 08点06分 2
level 2
疾风变 楼主
也不要拿剑三魔兽说事,有经验团有丸子,现在不是过去,为什么lol、农药之类的最火,上手就能体验核心玩法,考验玩家的耐心可以,不要故意折磨。网络游戏的核心就是社交,这方面体验不好就活不长
2017年06月30日 08点06分 3
level 12
我也觉得。全程给我的感受就是在玩单机。
2017年06月30日 08点06分 4
level 2
疾风变 楼主
还不明白,对喷肝不肝的,都是狗屁不懂
游戏性是为了娱乐,不是为了重复劳动,网络给你是为了社交,不是闷头肝日常。网络游戏核心考验就是在线人数和在线时间。还不明白该做什么么?手段和目的分不清么?
不清楚的话,你们天天加班为了什么啊,我对台式管理的企业文化有诟病多了,你们没有玩过自己做的游戏么?很早以前古剑的员工还是开开心心玩剑三的,怎么到现在你们做出个这种玩意儿
2017年06月30日 08点06分 7
level 5
爱玩玩 不玩[阴险]
2017年06月30日 09点06分 8
level 12
[汗]居然拿lol比。。。
2017年06月30日 09点06分 9
level 7
拿LOL和比。。。厉害咯。。。
2017年06月30日 16点06分 10
level 11
这届玩家不行,明明是完美奇谭[滑稽]
2017年06月30日 17点06分 11
level 10
其他的都比较认同 就升级一点不同意 其他游戏哪个不是主线支线然后告诉你到多少多少再来 这之间打本野外挂机日常肝一两天升一级在主线支线来一集告诉你过五级再来 更费时间好么 我觉得古剑升级还挺好的
2017年06月30日 17点06分 12
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