日常立flag
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level 9
嗯 水到八级 第一次发帖 废话不多说 先上图 介绍在下面
2017年06月29日 16点06分 1
level 9
这个游戏写了三个晚上 因为之前写过一个类似的 不过因为代码太乱写不下去了 就决定再写一个更好的
2017年06月29日 16点06分 2
每日十二点必定更新[呵呵]
2017年07月04日 16点07分
level 9
再然后 因为我要打暑假工(本楼16岁) 晚上只有两个小时的时间碰电脑 所以进度可能会很慢
2017年06月29日 16点06分 3
level 9
好了 回到正题
2017年06月29日 16点06分 4
level 9
这个游戏是什么类型的我也不清楚 因为我对游戏的分类不怎么了解 具体玩法我想的是类似于造梦西游 不过要比它简单一点 计划的是 一个游戏房间 大量的敌人 分成很多波 每一波 要比上一波强 打死敌人会有经验 还会有几率掉落武器 升级后会得到技能点 具体情况大概是这样
2017年06月29日 16点06分 5
level 9
然后会有几个人物供玩家选择
人物不同 所对应的技能树也不同 敌人也会随着波数的增加而增加新品种的敌人
2017年06月29日 16点06分 6
level 9
然后就是细节上的优化 ,我是非常注重这一点的,包括代码的实用性和美观以及整洁,所以开发周期又会延长一点
2017年06月29日 16点06分 7
level 9
目前游戏实现了以下功能
①:血条 蓝条 经验条
②:敌人的随机生成 和 敌人的移动和攻击AI
③伤害显示
④ :玩家和敌人的等级系统
⑤:经验系统
⑥:游戏的物理系统
2017年06月29日 16点06分 8
level 9
然后就是,不出意外的话 ,我每天晚上都会更新游戏的更新进度 望大家多多指教
2017年06月29日 17点06分 9
level 9
最后bb一句,这个游戏的确没有什么创新性 ,主要是为了提高自己的代码能力,如果有成品出来的话 我会发源码的
2017年06月29日 17点06分 10
level 9
有看上我的美工可以一起合作嘛!(回复QQ,附上你的任意作品)
2017年06月29日 17点06分 11
level 9
嘿嘿嘿
2017年06月29日 17点06分 12
level 9
一起来快活
2017年06月29日 17点06分 13
@老老老司机8 [滑稽]我信了你的鬼话了~
2017年06月30日 02点06分
level 14
看起来很不错。
2017年06月29日 22点06分 14
谢谢[哈哈] 我会努力的
2017年06月30日 00点06分
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