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风暴英雄吧
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level 9
混合型英雄,大德鲁伊 沃滋基・弗特曼
在风暴英雄出之前,我是用LOL来暂代moba类游戏的空位的,第一眼看到兽灵行者乌迪尔时,我就想,这不就是我们的德鲁伊嘛?通过变换适合的形态来应对各种状况。
我非常希望风暴英雄能有一个变化形态的混合型德鲁伊。但是纵观魔兽历史有名的德鲁伊没有全能型的,所以暴雪粑粑应该不会做了,那我就自己做,相位折越棱镜我都能搞得定,这个肯定没问题。
谨以此贴纪念我魔兽世界的第一个角色,暗夜精灵德鲁伊,另外,我不是那种玩游戏算着玩的类型,而且没法实测,所以数据平衡性有问题的话欢(guan)迎(wo)指(pi)正(shi)
2017年06月29日 15点06分 1
level 9
大德鲁伊:沃滋·弗特曼
混合型英雄上手难易度:极难
生命值1800
无法力值
攻击范围5.5
攻击力75
攻击速度1.0
特质:回春术,为一名英雄在18s内回复550点生命值。被动:施放基本技能会改变该技能。
q:变为熊形态,生命值等比提高30%。
特质变为痛击,对附近所有敌人立即造成90点伤害,并造成流血状态,在10秒内继续造成380点伤害。
坐骑变为狂奔怒吼,使自身以及周围的己方英雄移动速度提高20%,持续3秒,冷却时间45秒
w:变为猎豹形态,攻击速度提高100%,获得20点护甲。
特质变为斜掠,对单个目标立即造成112点伤害,并造成持续4秒的流血状态,每秒造成56点伤害。
坐骑变为急奔,移动速度提高40%,持续8秒,受到伤害会使持续时间缩短1秒,冷却时间45秒
e:变为枭兽形态,普通攻击附加50%攻击力的技能伤害。特质变为明月打击,1秒后对一个目标造成346点伤害,对目标周围的敌人造成120点伤害,溅射伤害对英雄加倍。
2017年06月29日 15点06分 2
特质cd均为8秒且独立计算,基本技能有3秒的公共cd,重复施放基本技能变为初始形态。坐骑技能冷却时间共享,cd期间不能使用坐骑,变形后坐骑技能的移速加成状态立即被移除。
2017年06月29日 15点06分
坐骑搭配可选择英雄自带坐骑(小强飞,菠萝爬之类的)雄鹿形态和枭兽振翅
2017年06月29日 15点06分
level 9
天赋
1级:
1.萌芽:任务:使两个英雄同时保持回春术1秒。奖励:回春术的持续时间缩短0.1秒。在持续时间缩短7秒后,回春术增加138点初始治疗量。缩短9秒后,回春术获得2次充能。
2.掠食者的迅捷:任务:在急奔状态下对英雄进行普通攻击。奖励:50次攻击:急奔的效果提高25%。75次攻击:攻击使急奔的持续时间延长0.75秒。150次攻击:急奔冷却时间缩短30秒
3.荒野求生:任务:收集恢复之球可以使熊形态的每秒生命恢复提高1点,最多20点。奖励:收集20个恢复之球后你的熊形态生命提高量增加10%。
4.月影重重:任务:用明月打击击杀英雄。奖励:2个英雄:明月打击的伤害范围扩大50%;4个英雄:明月打击对主要目的溢出伤害量的100%会增添到溅射伤害中。6个英雄:明月打击对主要英雄目标伤害加倍。8个英雄:移除明月打击的引导时间。死亡时已完成任务目标数衰减到上一层任务的初始量。
2017年06月29日 15点06分 4
level 9
4级
1.树皮术:主动技能,使一个英雄获得25点护甲,使目标身上的持续治疗效果生效频率加倍。持续2秒。冷却时间60秒
2.野性位移:变为站立形态时可指定一个友方英雄,快速移动到其身边。
3.嗜血欲望:匍匐形态普通攻击会回复最大生命值的1%,对流血目标攻击时回复效果提高200%。
2017年06月29日 15点06分 5
混合型英雄的天赋比较难设计,因为如果每层只是单纯强化各个形态的话就很容易僵0-0ԅ化,就是阵容选出来位置确定了天赋基本就确定了,所以我在一些等级放上了些通用天赋,希望能改善这一现象,当然还是难以避免的
2017年06月29日 22点06分
level 9
7级:
1.伊瑟拉的挽歌:主动技能,需引导。使一个友方英雄灵魂遁入翡翠梦境,移动速度降低50%,不可阻挡,免疫伤害。本体变成小精灵,移动速度提高50%,无体积碰撞,不可阻挡,失去100点全护甲。持续4秒,被打断时对目标英雄造成昏迷,持续一秒。60秒冷却
2.迎头痛击:变为熊形态后的第一次普通攻击会冲向4码范围内的敌人,造成0.5秒沉默。
3.凶猛撕咬:变为猎豹形态后的第一次普通攻击造成暴击,伤害量取决于上次猎豹形态期间的攻击次数,每次攻击提高5%,对英雄加倍。最高提高到300%。达到最大值后伤害额外提高200%,额外伤害会在离开猎豹形态6秒后迅速衰减(每秒50%)
4.炎阳之怒:枭兽形态下,攻击速度降低50%,普通攻击不会造成物理伤害,转而造成300%攻击力的技能伤害。无视“致盲”,被“沉默”时视为被“变形”。
2017年06月29日 15点06分 6
level 11
相识,相知,相信,相处,相好,相…相…
2017年06月29日 16点06分 7
level 9
7级天赋是我最喜欢的,特别是1和4。伊瑟拉的挽歌的设计初衷是想做一个别具一格的净化技能,我最先想到的是翡翠梦境。灵魂进入梦境,本体因为不受自身意志操控所以不会被眩晕,沉默等影响。我想了无数个版本最终留下了现在的版本,并取了这个名字,为了缅怀我最喜欢的绿龙女王。军团版本中伊瑟拉被玛法里奥直接坑死,所以这也是个可以坑队友的技能,小精灵由施法者控制移动,像女王的r2一样,灵魂由原玩家控制,无敌但可以被选中,能攻击,能施法施法,时间结束后回到小精灵的位置,结算伤害,是不是很有意思呢?
很早以前我就在想,风暴里的法师可不可以像wow那样打起来没有普攻一直在读条读条读条呢?炎阳之怒是wow德鲁伊的基本单体技能,而在风暴里我想用它实现我的构想。普通攻击更加缓慢,造成全额魔法伤害,当然,被沉默了就不能攻击了。
2017年06月29日 16点06分 8
level 9
没人看呐,明天再更
2017年06月29日 16点06分 9
level 11
脑洞很棒,支持!
2017年06月29日 16点06分 11
谢顶~~
2017年06月29日 22点06分
level 9
暗黑2里的德鲁伊应该科医满足
2017年06月29日 16点06分 12
level 9
大招来了
10级:
1.生命绽放:只能在初始形态施放,冷却时间80秒,8秒内为一个目标回复952点生命值,并在持续时间结束时瞬间回复508点生命值。持续回复效果无法与回春术叠加,生命绽放持续时间内目标被定身、眩晕或受到回春术影响会立即触发一次额外的瞬间回复效果,最多额外触发2次。
2.生存本能:只能在熊形态施放,冷却时间30秒,充能2次。开启后获得50点物理护甲,持续4秒,持续时间内受到移动限制效果影响后获得50点法术护甲,持续4秒。所有护甲会在离开熊形态时被移除。被动:生命提高效果提升到50%
3.潜行:冷却时间10秒,进入潜行状态并变为猎豹形态,可以穿过其他单位。在潜行的前一秒受到伤害不会显形。施放除急奔以外的所有技能、受到伤害、攻击均会打破隐形,潜行状态施放斜掠会造成双倍伤害,持续时间加倍。
4.星涌术:只能在枭兽形态施放,冷却时间50秒,召唤涌动的星力重击目标,对一个英雄造成443点伤害,使3秒内的下一个明月打击的伤害量提高25%。
2017年06月29日 22点06分 13
大招其实是最先想出来的一层天赋,做大招时纠结了好久,是像瓦王似的让德鲁伊专精于某个形态,还是保留各形态的转换稍微突出某一项能力呢?最后还是选择了后者,虽然这样做可能会让各专精的一些特色无法发挥出来(如猫的野蛮咆哮,熊的叠甲等)。其实选择后者最主要的原因,,,,,,
2017年06月29日 22点06分
@大师级凯拉克斯 工作量他喵的实在太大了吧,选择前者就意味着每层需要设计(4个专精)*(至少3个天赋)啊
2017年06月29日 22点06分
我觉得特质换一下。变成那种出门就送的1键技能。会根据形态的变化做改变。然后比如是熊形态。再次按下q技能可以变回初始人形态并且施放恐惧咆哮。豹子就给单体移速。咕咕就给个下一次技能小幅度增强比较好。如果直接切换形态就不给额外效果。变回人形态给一到两秒gcd。人形咕咕耗蓝熊怒气豹能量
2017年06月30日 02点06分
@大师级凯拉克斯 z变成猎豹更好
2018年07月13日 15点07分
level 10
恩
2017年06月29日 22点06分 14
level 11
很有趣!
2017年06月29日 22点06分 15
谢谢
2017年06月30日 03点06分
level 9
顶
2017年06月29日 22点06分 16
谢顶
2017年06月30日 00点06分
level 14
咕咕咕([小乖])
2017年06月30日 02点06分 17
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