关于unity2d制作arpg
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level 4
关于unity2d制作arpg横版卷轴游戏时,近战角色的挥砍攻击如何判断有没有打到敌方,本想用碰撞检测做,但是效率太低了,有没有大神有好点的算法可以做攻击判定
2017年06月24日 15点06分 1
level 4
自己顶
2017年06月24日 15点06分 2
level 10
既然这样 那就用坐标判断呗
2017年06月25日 06点06分 3
求详细过程,或者大神有没有类似的例子给我看下
2017年06月25日 06点06分
level 1
做战斗一直有个想法,攻击行为都可以改成子弹。
近战做成无形的子弹,只需要判定和目标的距离,
然后触发一个速度设置成很快的子弹。
2022年09月19日 09点09分 5
可以把发射子弹改成发射一个扇形物体进行碰撞检测,不过也挺麻烦。没啥攻击的实时性要求的话,直接点与点距离判断了。
2022年10月12日 19点10分
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