【新兵军事学院】本周ATV Building Solar Systems & Nox Preview
星际公民吧
全部回复
仅看楼主
level 9
发条钢笔 楼主
-本期ATV由CR(萝卜)和Eric Kieron Davis(高级制作人->工作室总监 (升官成功?))主持
2017年06月23日 04点06分 1
level 9
发条钢笔 楼主
------Studio Update: Frankfurt----- 00:42
-
过去的这个月,工作室又迎来了两位新成员,总人数增加到76人
前段时间工作室的20位大佬参加了当地的五千米长跑
这是一个下班之后放松的好机会
-----场景设计(Level Design)小组
小组完成了大部分与地表基地有关的工作并将其移交给艺术小组
他们还完成了模块化机库和车库的白盒阶段,同样将其移交给艺术小组
-
小组目前的主要工作是完成设置所有场景的系统和功能
包括房间系统、氧气系统、环境互动、电梯、终端的设置等
-
Levski会同时拥有机库和车库,可以呼出飞船和地面载具
随着这些工作的完成,小组开始转向制作Stanton系统中的“旗舰”级着陆点
这些着陆点中首当其冲的就是ArcCorp 的Area 18
接下来就是其他几个星球上的着陆区
-----引擎小组
持续地尝试使用立方体纹理捕捉大气和天空
这样就可以无缝地在全局与局部的立方体纹理光影之间进行过渡
这将最终带来非常棒的全局画质保真度
-
小组为文件打包系统更新了压缩算法,允许了更加高效的文件传输
同时降低了CPU的消耗
这是Incremental Patcher(增量下载器)的一部分
最终会使下载补丁和更新更加高效,无需再次下载整个游戏
-
他们还为PlanEd(内部编辑工具)做了一些工作
因为有一些关于行星的判定和修改需求
比如有时候需要确认特定的物体应该在哪里、哪个生物群系中生成
还比如需要把地表“消除”,用于放置复杂的建筑比如降落点等
这些功能的代码已经被统一化,所以重复使用起来非常方便
未来有新功能的时候更新也不会很难
-----AI小组
小组如以往一样忙
-
这段时间他们忙了一下人物AI,NPC角色可以智能地跟随一个特定的队长
他们还加工了一下飞船AI,确保其可以工作在Subsumption AI下
-
这一个月他们的主要精力集中在FPS战斗上
他们花了不少时间重新审视制作发现敌人/发现事件/听到声音时的反应
这些反应种类多样,因素包括不同角度、不同状态、不同大小的声音等
当这些被确认过之后就会加入游戏中
-
他们还额外确认了友军误伤问题,确保AI对友军的判断准确
2017年06月23日 04点06分 2
首当其冲用错了
2017年06月23日 04点06分
level 9
发条钢笔 楼主
-
他们还做了一些关于模拟刚体特性的测试和研究
还有整理制作一些42中队相关的工作流程
这包括大量42中队所需要的网格模型破坏和变形特效
-----光效小组
小组非常努力,已将所有地表基地通过了最终光效阶段
这包括一整套固定的光效设置、温度图表和其功能等
可用于模板化地设置每一个地表基地
-
小组还完成了一堆预设组件,其使用已有的组件加入灯光效果来制作
对于设计者来说非常方便好用,可以用于所有前哨基地
-----技术美工(Tech Art)小组
小组专注于许多不同的任务
-
小组持续地为电影小组制作不少Mannequin(引擎内置的工具)动画片段
-
完成了添加KSAR Custodian(监管人) SMG(能量冲锋枪)的实体和模型、动作
接下来就轮到动画小组和VFX小组对其进行加工了
-
小组更新了内部预览的一些功能
让动画制作人更加简单方便地播放片段预览,预览自己的成果
-
关于使用游戏内模拟制作的武器动态物理效果和副运动的进展良好
副运动将会添加第二层细节,添加真实性
-----构建工程师(Build Engineering)小组
添加一名员工,总人数达到两人
花了一些时间让他熟知操作流程和运作方式
这将能显著提高每次构建的速度和可靠度
这两人负责整个欧洲方面工作室的构建需要
-----环境美工小组
之前提到过的地表材质更新,已经为所有三个卫星实装
增加了纹理复杂度,这样地表将显得更为真实
-
关于与前哨基地将一同出现的降落板的工作已经接近收尾
这些降落板将会给玩家一块正常的平地降落
-
Delamar的地表正在进行最后润色,包括几何图形调整和贴图更新
地表还接受了VFX小组的调整,添加了额外一层的氛围细节
Levski附近的地区将会有更多有意思的地点供玩家发掘
2017年06月23日 04点06分 4
Levski真是大变样,复杂了好多啊
2017年06月23日 05点06分
level 9
发条钢笔 楼主
-
Levski最后的调整--在入口处添设海关
所有进出的玩家都必须走检查站,所以小组投入了不少额外的功夫在这上面
最终目标是大大增加玩家走私非法货物的难度
-
车库的制作和设置也几乎完成,即将添加到场景之中
当添加和设置完成,玩家就可以申请地表载具并探索Delamar
-
Levski的电梯也被更新,使用了最新的衡量标准模型
-----游戏程序员小组
正在为3.0的剩余内容收尾
包括
-
电磁炮的动作连接、延迟的后坐力和标尺等
-
完成了之前提到的门和闭气室的初版制作
接着就等声效和VFX的加工,接着就可以交给其他小组制作了
-
与LA和UK的工程师一起合作,为新武器系统设计的网络代码部分基本上完成
研究阶段即将结束
第一个实装测试将在3.0其他剩余任务完成后进行
2017年06月23日 04点06分 5
level 9
发条钢笔 楼主
-----电影小组
小组与UK工程师们合作,帮助测试全新的:
“全息投影体积实体技术”
(Holographic Projection Volume Entity Tech)
这将允许将一个体积实体设置为全息投影对象
从实际游戏中提取场景或内容对象,实时地在其上渲染对象
一些类似大人物全息投影与场景内人物交流
或者是切换到重复播放来播放任务简报等等都可以完美实现
而不用使用类似预渲染片段等技术
该系统(投影)还将用于飞船之间的实时通讯联络
-
一如以往,小组完成了几章42中队的场景
小组非常期待在将来与大家分享成果
-----QA小组
-
开始测试Delta Patcher
确保以前的构建器(Copy Build 2)与现在的得到的结果一致
Copy Build 3也交给QA进行测试了
-
Sumbsuption AI编辑器继续接受测试
随着新功能的不断加入,QA与Tony Z和他首下的AI程序员紧密合作
确保编辑器Bug Free
-
他们还花了不少时间来测试Stanton星系的多人游戏场景
-----系统设计小组
-
持续地为PU和42中队添加更多的Usable物品实体
-
交通管制系统进展良好,不久玩家就可以体验到了
-
他们还开始了FPS的同伴AI系统的制作流程
这包括所有玩家能给同伴AI发布的命令和AI接收命令后的实际行为
-
玩家角色数据系统也在内部测试中,即将完成其最终的调整和平衡
-
小组还润色了一下角色对话系统,确保电影小组能制作出最好的体验
-----武器小组
--Fps
小组粗略地制作出了大量的武器把手、光学瞄具
并把老旧的这些模型翻新,应用于附件导轨系统上
简单地看一下效果如何,并检查有没有需要重做的内容
-
他们完成了Klaus & Werner镭射轻机枪的初版模型
--飞船武器
-
完成了Preacher Armament的扭曲能量炮(Distortion Gun)的S4-S6
-
完成了Klaus & Werner镭射连射炮S1-S3的动画和模型初版
-
中子连射炮S1-S3
Apocalypse Arms 弹道散射炮S1-S3
-------END--------
第二部分下午呈现,敬请关注。
2017年06月23日 04点06分 6
level 12
这样看的话,3.0不会延期太多了,科隆游戏展估计能看到42的演示了。
2017年06月23日 04点06分 7
level 14
终于看到42的消息了[乖]。泪流满面
2017年06月23日 04点06分 8
level 14
前排
支持
2017年06月23日 04点06分 9
level 5
顶 支持[真棒]
2017年06月23日 04点06分 10
level 13
干货爆炸好评
2017年06月23日 04点06分 11
level 15
今天好快
2017年06月23日 04点06分 12
level 13
刚看到atv的时候42分钟[喷],翻译这么快,感谢翻译![真棒]
2017年06月23日 05点06分 13
level 15
翻译好评……
2017年06月23日 05点06分 14
level 16
所以说ATV还是法兰克福的最有观赏性[滑稽]
2017年06月23日 05点06分 15
level 14
还是法兰克福的视觉干货比较多,其他工作室做的东西太玄学看不懂
2017年06月23日 05点06分 16
1 2 3 尾页