level 3
纪念那年的悲伤
楼主
此篇仅分析升级后荒古和玻璃的取舍问题:基于本人现有装备,如下



升级荒古和玻璃同为90SS,假设基本属性相同
假设所有“不变量”加成综合后的伤害为1
由于以基础变量为计算。所以不存在收益递减。
变量为:
1、 增加魔法攻击力(相互之间加算,与其他乘算)
2、 增加技能攻击力(相互之间乘算,与其他乘算)
3、 属性白字(25%属白,受属强变化而变。与其他乘算)
升级B套后属强为232.故而变量3属性白字附加伤害为:25*(1+232/222)=51.即附加51%白字
最终加成为:Z=1 * 变量1 * 变量2 * 变量3
最终加成计算:
玻璃:1*(1+0.13+0.12+0.16)*(1.12*1.18*1.12*1.35)*(1.51)=4.254
提升325.4%伤害
荒古:1*(1+0.13+0.12)*(1.12*1.18*1.12*1.35*1.4*1.22)*(1)=4.266
提升326.6%倍伤害
看起来升级后的荒古比玻璃多丢丢丢伤害是么?
我还有话说---————
1、本号升级B套后暗强仍有提升。在春节宠物(我没有)、勋章、商城虚祖皇家能量药,故实际与荒古提升一致
2、白字附加有个隐藏的暴击率。暴击和不暴击差多少你懂的。
3、属强白字受到属强提升爆炸式增长。假如你有个鬼泣队友......
所以有玻璃可以后打造荒古了
玩毕业号和半成品有本质区别,基本不是一个游戏。所以建议大家向毕业出发,其他能省则省。
我的提升方向:
1、宠物、皮肤徽章(过年错过了没买一套)
2、勋章(1400证明了~)
3、4个增幅12.部位为项链(现在红10)、戒指(现在强12)、升级后的肩膀和上衣(现红10)
4、13英雄王(现强10)。死活上不去...慢慢来



看来~我还有的玩
2017年06月23日 02点06分
1



升级荒古和玻璃同为90SS,假设基本属性相同假设所有“不变量”加成综合后的伤害为1
由于以基础变量为计算。所以不存在收益递减。
变量为:
1、 增加魔法攻击力(相互之间加算,与其他乘算)
2、 增加技能攻击力(相互之间乘算,与其他乘算)
3、 属性白字(25%属白,受属强变化而变。与其他乘算)
升级B套后属强为232.故而变量3属性白字附加伤害为:25*(1+232/222)=51.即附加51%白字
最终加成为:Z=1 * 变量1 * 变量2 * 变量3
最终加成计算:
玻璃:1*(1+0.13+0.12+0.16)*(1.12*1.18*1.12*1.35)*(1.51)=4.254
提升325.4%伤害
荒古:1*(1+0.13+0.12)*(1.12*1.18*1.12*1.35*1.4*1.22)*(1)=4.266
提升326.6%倍伤害
看起来升级后的荒古比玻璃多丢丢丢伤害是么?
我还有话说---————
1、本号升级B套后暗强仍有提升。在春节宠物(我没有)、勋章、商城虚祖皇家能量药,故实际与荒古提升一致
2、白字附加有个隐藏的暴击率。暴击和不暴击差多少你懂的。
3、属强白字受到属强提升爆炸式增长。假如你有个鬼泣队友......
所以有玻璃可以后打造荒古了
玩毕业号和半成品有本质区别,基本不是一个游戏。所以建议大家向毕业出发,其他能省则省。
我的提升方向:
1、宠物、皮肤徽章(过年错过了没买一套)
2、勋章(1400证明了~)
3、4个增幅12.部位为项链(现在红10)、戒指(现在强12)、升级后的肩膀和上衣(现红10)
4、13英雄王(现强10)。死活上不去...慢慢来



看来~我还有的玩