level 8
反正……满目都是钢铁的世界……金属氛围很厚重啊!!!!请问L姐,最后一张擎天柱样的攻击从头顶擦过的时候你究竟是怎样的感觉?
2008年12月24日 08点12分
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level 7
其实我上午就看到了,但是我懒,就没转过来= =|||啊哈哈~啊哈哈哈~
2008年12月24日 09点12分
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level 7
战斗系统要素汇总 翻译 BY 死恐心也・采用明雷遇敌方式,无缝进入战斗。・根据指令的选择,主人公的武器在枪和剑之间进行变换。・主人公可以分开使用武器和魔法,从目前情况推测:右手武器,左手魔法?・战斗时的镜头角度会随着指令变换很自然的互相切换。・可以看见敌人的名字和HP量・战斗时可以蓄积一定指令后一起实行,实行时会根据所下指令的种类和顺序发生相应变化。 比如「战斗→ファイア(小火魔法)」和「ファイア(小火魔法)→战斗」次序不同的指令动作也会发生变化. 「うちあげ」(使敌人浮空)指令后也可以相应在空中进行连续追击。・所有指令都设定有「COST」(「战斗」「ファイア(小火魔法)」的COST是1。「ファイガ(大火魔法」的COST是3) 指令可以蓄积的数量也由COST决定,比如最大蓄积COST是3时,可以最大同时使用「战斗」或 「ファイア」3回,而「ファイガ」就只能单发了.。・继承ATB战斗.但是根据指令蓄积的使用COST数,消费的ATB量可以得到控制. 比如只使用「战斗」指令,ATB量的消耗很小,会马上得到回复.而COST蓄积大最大值时ATB量将全部消耗完.・连击数可以获得奖励,经验值?-------------------------------------你们这群伸手党……= ,_ =
2008年12月25日 13点12分
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level 8
谢谢小悠~啊~还有死恐心也“积蓄”……-------------------上了电脑才发现……君君你那是啥图?和日本人有仇?
2008年12月25日 15点12分
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