level 13
雷卡特
楼主

我个人算很少发这类感想贴的·只是最近人们的不开心贴看多了·心有所思今天趁MOM不在(哈哈),一吐为快
以下一段一段看来·就当细碎感想
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现在市面上的横版ACT,真要说难···大多谁能难过i wanna和马里奥的玩家MOD?对不对
但人家是单机和半单机,一锤子买卖····过了能吹13就可以不再去了
咱们玩的这个是网游,要长期才有钱有命的--而当前社会气氛下,难度的要难得注意有趣
只是目前是有些东西难的不是很有趣:有钱的秒天地空气·没钱的靠体术还容易被抽脸或杀时间
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不能让玩家现有资源和操作的精华部分或全部失灵啊···这是游戏制作铁则之一
没钱的玩家,就算没
氪金
大佬爽,真的也要给个顺畅顺气的机会···让人跪着过图久了不屈辱嘛
现实有时已经很恶毒了,上游戏还被原样复制一下-----人们何来长期交心交钱给你对不对
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我个人认为霸体和高动速低硬直,过于能跑这3条一定要限制在一定范围--要知道黑魂3关掉了韧性硬直也导致玩家颇有微词
想提高游戏难度哪怕把BOSS的AI提高,招变多···就算ACT界的标杆洛克人系列也不轻易多给上霸体
连瞬时大范围伤害都限制很大·想想人家为什么会那么搞
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冒险岛这点上就很精(不提它好玩不好玩),有难度的东西放支线
(我相信一堆人在那忍苦林2-4没跳到爆炸,大概网游界最难的跳台)
但主线和野怪你只要不是瞎你就打的过··不卡人不添堵,让人上线总有事做
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DNF现在这塔改易也是怕玩家都没耐心去,绝壁不是什么仁慈
这世上的事能成,常只有形势逼人
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现在有些亲一看别人说:那些地方不合理,可能造成玩家滑脱
就出来马上接个不难不难,不要你说来堵你嘴这样,在我个人看来····是不是呆萌
有人提醒下这帮KOG宅男注意平均难度,注意玩家观感是为他们,也为自己好的
要不许多人被反复折磨几天一光火:骂完街,蹭蹭跑去别的游戏里耍不回头
与谁也没好处
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制作者给玩家作难要适可而止,不应沉溺于此
制作对抗是为了有趣,请保持在游戏对应人群的怡情等级才能长青
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不实际的期望:
如有这里内部人员看到能转述给他们的话,万望详细转达