vray3.4,噪点问题解决了,但速度变慢了,还是不理解
max吧
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◆Mirror
楼主
旧版本渲染正常的文件,到了vray3.4就变成这样了,很多噪点,哪怕是新做的场景和灯光也是这样。
网上看了下说是这个的缘故,但我已经没有选渐变(progressive)了啊!
后来再查下应该是这个的缘故,要把局部细分下面的数值调大才正常……
把那个1.0调高,比如8或者18就正常了……
但不理解的是!首先速度又变慢了,和老版本vray没区别;然后,你都采用局部细分了,我材质灯光细分明明都各自调高了,为啥还要调这个数值,才没噪点呢???
2017年06月20日 09点06分
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◆Mirror
楼主
顶
2017年06月23日 09点06分
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CR_corona
采样太少了
2017年06月25日 16点06分
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最终我会忘记你
这个噪点不用管,直接在元素通道添加 降噪通道就OK了。
2017年07月12日 18点07分
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我是射手座吗0
把概率灯光关掉试试
2017年07月20日 12点07分
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◆Mirror
早关了,根本不关这事
2017年07月21日 00点07分
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kangshaokai123
楼主 有其他的解决办法吗?
2017年07月23日 08点07分
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北京语凝渲染💫
3.4向下版本不兼容 DMC默认采样是16
根据你的描述 噪点出现应该是光子质量太低
2017年08月01日 04点08分
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61252073
當然卡,這是總體細分,是1.0x你材料的細分的,那個細分數值是倍數關係,1.0是一倍,一般你再給高到1.5倍就可以了,20就是20倍,
2017年08月25日 05点08分
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wangyayan23
3.4 版本变化很大了。可以不管材质灯光细分了。就是不勾选 局部细分,让系统自己决定 你控制采样器的最大细分和澡波阈值。 小图 最大细分 8 阈值0.01 大图最大细分24 阈值0.005 基本够了。最后就是最小着色率 8到16 看需要。 我现在都用渐进。什么都不用考虑。
2017年09月06日 10点09分
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姿谷焉然莹霊
截个图可好?
2017年11月10日 04点11分
wangyayan23
回复
15880430008
:。。 网址发不了,可以加我Q Q 912278287
2017年11月23日 03点11分
Janson_zhan
是渐进图像采样器对吧,那光束大小呢?
2017年12月28日 07点12分
SSSanshine
表示有用 。但是渲染时间增加了好多好多好多
2018年03月18日 02点03分
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willwin0
楼主问题解决没
2017年10月31日 09点10分
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小健东东
这个是块的那个选项,最高细分那里设置,我用3.6的,找了好久才找到这个问题的所在
2017年11月06日 17点11分
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姿谷焉然莹霊
截个图可好
2017年11月10日 04点11分
664318882
是在哪里呢
2017年11月14日 12点11分
664318882
是在哪里呢
2017年11月14日 12点11分
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华美瑞家设计师
楼主解决 这个问题 没有 我的也是这样
2017年12月16日 14点12分
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高先生很坏
楼主你把渐变模式改成渲染块就解决了
2017年12月18日 02点12分
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Janson_zhan
本来就是冲着渐进用3.4的,还改回块....
2017年12月28日 07点12分
wangyayan23
@Janson_zhan
渐进小图用就好,大图真心没块好,渲了1晚上 有些噪点还是没处理掉,
2018年01月03日 00点01分
LL舞舞
请问在哪里修改?
2018年01月11日 09点01分
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wewqtgtganan
解决问题在4楼。
2018年01月02日 02点01分
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Janson_zhan
非也
2018年01月10日 02点01分
li417101138
https://cloud.shinewonder.com/news/newsview0104.html
楼主看看这个吧。关于4楼的使用
2018年01月19日 01点01分
水塔李松
是一个方法。
2018年03月23日 04点03分
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