IL2 BOS重大更新,带来更加真实的气动
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xshinel 楼主
2.011的更新正在完成,马上更新Spitfire Mk. Vb,在7月末或者8月初的2.012的更新中,会全面更新所有飞机的FM,即解决机动中的晃动,和不同速度,翼载荷变化下的舵面细微变化
总体变化:
1. 俯仰和偏航两个轴的稳定性重新设计了,飞机不会那么晃了,更接近真实
2. 飞机操控性和稳定性同时加强,操作更平滑和可预测,不会“抖”了,更接近真实了
3. 所有飞机在满舵操作时的滚转侧倾被显著降低了,水平转,侧滑(平飞中的满舵操作)及其他的大角度带侧滑的机动更加接近真实
4. 安定面和配平的调节时间更接近真实
5. 相应飞机的配平效果修正
6. 随速度的增加,控制面载荷变化被修正,不同速度下的操控感更加接近真实数据
7. 由于稳定特性的调整,飞机的水平面被破坏后,方向稳定性将丢失
8. 由于稳定特性的调整,飞机的垂直面被破坏后,横向稳定性将丢失
9. 由于操控性、稳定性和附加的失速状态调整,飞机的失速表现发生了变化。一架飞机在尾旋中stick less(怎么理解?操纵杆不要动的太多?),尾旋该处将变得更简单及更可预见。因此,飞机的失速和尾旋表现将更接近真实。如果能获取某架飞机的尾旋数据,就可以把这飞机的气动做的更加精确
10. 由于飞机的操控性和稳定性的调整,飞机的滑行和起降将变得更加可控和可预测
11. 通过增加机轮的轴承摩擦系数,离地后的机轮不会不停的转呀转了
12. 起落架刹车的摩擦系数也增加了,可以更有效的刹车,或者短距起飞憋油门
13. 超过失速攻角的气流现在得到更好的模拟,使得在失速中的震颤更加真实
14. 高速下的控制面震颤已经被调整了,将振幅更低,频率更高
15. 速度越快,操纵杆和脚舵的响应更慢
16. 侧滑指示器的那个小球的摆动频率被修正
17.飞机碎片的表现(之前不自然掉落的副翼,尾舵)被修正,特别是在高速的时候
总之一句话,气动更加真实了
2017年06月17日 08点06分 1
level 12
xshinel 楼主
原文及各机型的具体细节修改,可参考IL2官方论坛,如下地址
https://forum.il2sturmovik.com/topic/168-developer-diary/page-5#entry481140
2017年06月17日 08点06分 2
level 14
上次公告说好的6月初 都等到月中了[汗]他还不更新2011
2017年06月17日 09点06分 4
level 13
顶~
2017年06月17日 13点06分 5
level 6
DD发明新词语coordinated side-slipping
2017年06月17日 15点06分 7
level 3
请问,官网的下载器启动,买steam上的dlc可以关联吗?还是说下载器启动的就只能从官网买dlc呢? 谢谢
2017年06月17日 18点06分 8
只要把steam买的key在官网激活后就可以通用,通过steam启动更新速度快些
2017年06月17日 23点06分
@xshinel 知道了,谢谢。我的下载器目前是fail to update,请问是因为服务器的问题吗?其他网络软件和游戏都正常工作的,谢谢
2017年06月18日 00点06分
有可能,你什么时候买的?在哪个渠道买的?
2017年06月18日 04点06分
level 14
咋不直接在1946的基础上改?绕了半天还不是回到老il2那种更真实的气动特性[汗]
另外这是不是意味着 拉-5 终于不会在降落的时候一脚不和就漂移了?
2017年06月18日 23点06分 9
拭目以待吧,反正就是下个月下下月的事情了
2017年06月19日 01点06分
@moshido 各有千秋,个人认为老il2的舵效应更真实些,现版本的BOS太飘,起飞降落和垂直舵的操作很明显,起飞偏航显著,拉-5降落动一点舵就能漂移,然而看真实的 拉-9 起飞降落简直稳到不行[汗]
2017年06月19日 03点06分
@xshinel 老O开发十几年的宝贵经验不用,最早的IL2就是飞机飘,然后一点点改的接近真实了,然后BOS自己重新走一遍我也是醉了。
2017年06月19日 03点06分
回复 zyssyxn :团队不一样嘛,777和o大爷没有任何的关联,他们凭借一战飞机模拟起家做出来,已经做的很好了,而且bos的气动在低速状态确实要更细腻一些,这肯定是借鉴了rof的气动的,中高速下的气动也不是差,只是不完善,要说777的引擎好处,就是可以气动升级的空间大吧
2017年06月19日 03点06分
level 12
xshinel 楼主
国内bos联机群,新人集中营,欢迎加入IL2 ★ STURMOVIK,群号码:453750887
2017年06月19日 04点06分 10
level 7
每一种或几种新机型加入,FM都要修正一次, 官方美期名日"更加真实"
1.机种更新后的fm变化是从il2时代开始起就有之,fm变化是好是坏仁者见仁,il2 bos中低空气流影响的fm目前是其标志之一,几次版本变动后都是强调"更加真实",但实际上是更向"il2 cod"这种没有低空没有气流影响的游戏看齐了.
2.历史上几种飞机,109和喷火之类脱胎于竞速飞机 ,而yak这种脱胎于特技飞机,两种飞机飞行中的静稳定性显然是不一致的,如果新fm都做成"不抖"的静稳定性飞机,那么本身也就谈不上真实性了,只不过是自欺欺人而已。
以上
2017年06月19日 10点06分 11
技术层面我不懂,bos的气动脱胎于rof,低速气动细腻是特点,但是高速气动表现不足,表现就是气流通过尾部的计算问题,这个我认为和777本身的引擎有关系,我觉得按照技术的进步,还不至于是开历史倒车,一方面O大爷对气动整体描述是正确的,只是限于技术程度无法深入细化,另一方面777能通
2017年06月20日 01点06分
过增加函数计算来模拟中高速的气动特性,可以更加完善整体气动,这是好事。当然最后改成啥样,还得看最终结果,我还是对777有信心的,毕竟飞过真机的都对bos飞行的特点比较认同
2017年06月20日 01点06分
@xshinel 好和差的标准是什么,战雷前面几个版本的F4和E3我觉得也很棒,为什么没人用来和他比较?因为战雷出来就被定义成了网游,而俄罗斯人在这方面 目前 是垄断地位 的,也就 是说:没有对比,一家独大。那么你说什么就是什么~
2017年06月20日 11点06分
@xshinel 去年做mig 21 bis 的leatherneck要出太平洋系列,答应先做F4U,后来没有声音了,无非是被毛子模飞圈和谐了,垄断就是这样,三家人(eagle,777,cod)瓜分了市场,因为777也要出太平洋系列了~到时候leatherneck做得一向细节满满,高大上加点击座舱,777能拿出什么玩意还是个未知数~
2017年06月20日 11点06分
level 13
这个月底就会出喷火了嘛?
2017年06月19日 17点06分 12
是的
2017年06月19日 23点06分
level 12
不改气动喷火可能飞不起来[滑稽]
2017年06月21日 02点06分 13
哈哈哈,摇摇机
2017年06月21日 03点06分
level 8
厉害了
2017年06月21日 18点06分 14
奈何你也不来飞
2017年06月22日 00点06分
@xshinel 最近瞎玩大逃杀和阿玛三
2017年06月22日 02点06分
回复 老鲁德尔 :我昨天玩诺曼底的战役呢,打的累死了
2017年06月22日 03点06分
level 13
喷火[弱][弱][弱]
2017年06月22日 02点06分 15
level 7
楼主,那个bom有啥内容啊,打折了想买[小乖]
2017年06月23日 03点06分 16
新增飛機 譬如 I16 JU88 110E2 其他多半是BOS的早期機種
2017年06月23日 05点06分
买!
2017年06月23日 05点06分
@FOX3_MADCAT 除了il6,其他的快速任务怎么没有[小乖]
2017年06月23日 20点06分
有買 BOM應該都有
2017年06月24日 03点06分
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