rage(超必杀)的设计是不是有点不合理
铁拳吧
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level 7
Trump🌋
楼主
强行让弱势方获得优势。你可以说,那对面残血也能rage啊,但是你要知道,先rage的一方是有可能直接一套把你带走的,跳过你rage的血限。
现在不出也出了,要原田取消也是不可能的了,只是希望下一代不要再保留这个rage art了,或者至少是做出一些改动,现在的用法太无脑了。rage drive(蓝色特殊必杀)倒是没什么问题,使用有门槛,有技术性。
2017年06月13日 07点06分
1
level 11
vegeta桑
快死了凹大招 萌新表示很爽
2017年06月13日 07点06分
2
Trump🌋
要真是像拳皇街霸那样一套连击才能使出来的话,还无可厚非,关键铁拳7居然一键超杀。。。太无语。
2017年06月13日 07点06分
Trump🌋
我前面拼命打了一套,还不如对面按一下R1,不合理。
2017年06月13日 07点06分
vegeta桑
@Trump🌋
街霸拳皇也能凹啊 拳皇2002um里的四条站起来凹投你 猜对了小跳躲开你也打不到他 收招就那么快 相比较铁拳凹的东西少很多了 再
2017年06月13日 07点06分
Trump🌋
@vegeta桑
但是街霸拳皇人家优势方也能超杀杀你,机会和收益都是相对对等的。
2017年06月13日 08点06分
level 7
Trump🌋
楼主
即使对方一套RA没把你秒了,你也到了RA的血量,但是这样就公平了?你一套RA打我一半血,你本身就残血的,我一套顶多打死你而已。同样的操作,双方的收益是不对称的,简直是“我弱我有理”。
2017年06月13日 07点06分
4
Trump🌋
这里的论述容易误导,补充一下。从竞技结果上看,先RA一方貌似亏了,因为没打死人,后RA方获胜。但不是这样算的。如果双方都不RA,劣势方是很难直接一套打到对方残血的,RA给了对方一个更轻易的方案。但是优势方本来就是能相对轻松获胜的,即使没有RA也能一拳两脚轻松赢。双方获益不对等。
2017年06月13日 07点06分
rookie_dalian
回复 打飞机五杀 :我是这么理解的。一方红一方没红。没红的一方如果想小招摸死对手就要冒被必杀扛的风险。除非红血剩的非常少,没血可扛,没红的一方只能打确反或者捡漏,等于给红血方一个机会。
2017年06月13日 16点06分
rookie_dalian
回复 打飞机五杀 :至于能不能抓住机会就另说了。以前老玩家说打新手df1打到死,现在新手有机会一键搏一下了。
2017年06月13日 16点06分
幽暗的灯笼
@rookie_dalian
新手表示是这样的,遇上个老ASS疯狂df1,都没办法摸到他,好气啊
2017年06月15日 12点06分
level 12
☞Mr丶Ho☜
萌新得我表示,对方红血前,我都使劲攻,红血后,我就缩了,怕凹我必杀……
2017年06月13日 07点06分
5
level 5
__Rune
一方面可以让对局更好看,另一方面防止了一边倒带走比赛,实际效果还是挺好的。
2017年06月13日 07点06分
6
level 1
水流花朵艳阳红J
至少应该让ra的发招变难些,现在一键必杀,一点也不会的人也能随便凹
2017年06月13日 08点06分
7
Trump🌋
这正是我想说的,至少门槛提高点。PVP应该强制不允许一键超必,虽然本身非一键也不会多难。
2017年06月13日 13点06分
level 1
安安郁金香
这就是一个照顾新人的设定,包括霸体技都是,让新人不至于陷入帧数陷阱被一套压死,本意是好的,就是伤害过高,翻盘能力过强
2017年06月13日 09点06分
8
level 8
艾尔夏特
所以本作连击伤血少...BR TT2那都是有近一条血的能力...
2017年06月13日 09点06分
9
level 6
贴吧用户_07Ja2DM
可能是为了避免一方残血后另一方毫无压力地乱摸这种局面吧,现在对面残血了都必须谨慎对待
2017年06月13日 09点06分
10
level 1
米米萌萌😄
必杀发出的同时有角色可以打出2次攻击来破解必杀吗
2017年06月13日 09点06分
11
level 12
風間柑
這個問題當初六代新加紅血系統时候已經研究過,你好好的控制對方的血量不就可以了嗎?
除了吉光,也沒有其他人可以控制自己的血量,大部分角色一套連技都有將近三分一血
只要最後一套帶走就沒問題了~
要知道,對方的血量是你控制的
2017年06月13日 10点06分
12
👑萬酷ONEKU👑
新萌的我表示一陷入弱势就控制不住寄几啊
瞎J8按一波
2017年06月14日 01点06分
level 1
絕世汝堯
個人認為TT2才是鐵拳系列的集大成,縱使系統有缺線至少也有8~9成完善了,7代反而比較像夾在DR跟6代中間的半成品。另外覺得RA根本沒必要存在,純粹就只是用來凹以及耍帥用的,雖然大部分角色也要冒著被擋都是大確就的風險但投報率還算很高(至少隔壁棚DOA的PB還可以根據場地把對手推去撞障礙物甚至再彈回來繼續接combo...)。但不得不否認的是RD還挺有創意的!!
2017年06月13日 16点06分
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level 8
alucow
你去看看高手比赛会用么?只是增加了你乱压别人残血的风险,等于别人有核威慑,比赛更好看了,但正真用出来的高手也是零星的,用于猜别人心理。新人喜欢凹,凹到一定程度,他就知道痛了,也算不错
2017年06月13日 17点06分
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4lowme👻
+1 必杀给你喘气的机会,免得从头被压制到底
2017年06月14日 00点06分
level 9
摇杆老摇错
然而被防被躲了就是死,韩日那帮高手有哪个靠RA打天下的,这就是一个纯耍帅的东西
新人可能会用得频繁,然而当技术上来之后,又会回归到传统打法,RA就只是当添头用的玩意
至于影响公平性那就更无从说起了,又不是说别人能用你不行,你这把被RA打死,下把你就用RA打回来,合情合理还带嘲讽效果
2017年06月13日 18点06分
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