批評空間评分咒劍66 e社天結80
softhousechara吧
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level 11
天结发售不久个人认为中间值偏高,但75妥妥没问题。
咒剑这次好不容易cg好评被半成品游戏系统毁了。除了上代惑星龙那史上最烂作外应该是近几年最低分了。
大多数评价都是对弱智ai和多周目不合理设计的吐槽。
2017年06月11日 14点06分 1
level 3
软房子剧情实在硬伤,不够大气,明明世界观也还可以的,游戏系统也很有亮点,但是剧情不大气,刷刷刷,完了就完了,没法回味。
勇者炮也是,明明系统还行的。
天结其实系统并不怎么样,不过剧情相对前两部有较大提高,好评了。
2017年06月11日 15点06分 2
软屋剧情本来就欢乐向的小作品,勇炮好歹70分以上,这代由于弱智ai是历代评分倒数第二低。
2017年06月11日 15点06分
level 11
我觉得还行,至少及格了,而且E社天结确实厉害
2017年06月12日 08点06分 3
要说能玩还行,我打了有8周目吧。但软屋巢作之后除了行星龙我是觉得都比这作好。白瞎了这次这么好立绘和cg。
2017年06月13日 10点06分
其实只要加个全手动操作选项就好很多了,批判空间大多数都是吐槽这自动战斗的,nc ai导致高硬直的锤子根本练的毫无意义。敏捷155技能加满依然躲不过龙攻击
2017年06月13日 10点06分
level 11
而且这次天结吸取了以前的教训,技能平衡比以前好多了,这样家里的建筑不至于成为摆设,唯一就是感觉能H的人物变少了
2017年06月13日 09点06分 4
level 12
咒剑的问题还是新手太容易被劝退了吧,然后好不容易刷到高周目又没什么新增内容
2017年06月13日 12点06分 5
level 1
个人对魔剑这类型兴趣比天结的大很多,毕竟姬狩开始玩过来的。。。
尾巴系列的GOD1是玩的时间最长的,其他的也就150小时以内。想想自己玩到6500+污染,随便找只怪都是3个9999面板(实际属性破万)。精英是5个,BOSS是6个。
天结游戏系统给我的感觉还是什么都是老样子,该凹的凹,该禁的禁。
2017年06月14日 14点06分 7
e社我只凹过魔巧,因为魔巧没石头还没成长补正。真运气差次次1hp成长就废了。我是从幻姬玩的,e社游戏性一般主要侧重培养(刷),软屋创意足但限于成本半成品多,尾巴画风能用10年也是醉了,系列作世界观还没统一。要说综合最好还是a社,斗神系列,galoo等游戏性简直神作。
2017年06月14日 21点06分
真正游戏性好的18xgal公司除了a社都已经漂白上岸了,这年头做18x真不赚钱。其实我不懂a社当年为什么没顺势,斗神3的和谐版psp和ds系列都出了。可能不想被收购吧
2017年06月14日 21点06分
@雅蠛蝶奥尼酱 同意,软屋最大的有点是创意十足,最大的缺点是后劲不足,很多游戏创意非常好,如果有很好的展开,就是会非常好的作品,但往往草草收尾,比如南岛,我一直期待能出南岛的续作来着
2017年06月15日 19点06分
@文定今生Ⅱ 小公司通病,斗神3前半游戏性简直神作,到后期剧情和游戏性都急转直下。一句话就是没钱了。所以有梦想的公司如型月kidleaf等都漂白了
2017年06月16日 00点06分
level 9
对凹这种没有兴趣........实在不喜欢机械的重复
E社我最喜欢的还是幻璘,无论是游戏性还是H与游戏的结合,感觉都做得很好
2017年06月15日 19点06分 8
level 12
软屋多周目元素太少,系统创意性比e社好。玩多周目首选还是e社,除了圆环和那个搞音乐的[汗]
2017年06月20日 10点06分 9
level 5
我觉得这游戏系统挺不错的,就是太容易卡剧情了。
剧情卡久了,卡到没心情继续刷下去了,还是不懂怎么触发新的剧情 [怒]
这游戏能算得上挑战的就那条5万血的龙,基本上有实力屠龙,就等于无敌了 [滑稽]
初期AI 弱是很正常的,后期AI 打小怪都会神操作了。
反正一般人是不会次次预判 NPC 的动作,再走位后攻击的操作。
后期AI 就是会这样虐小怪(包括部分人型boss)。
然而这样的 后期AI ,自动屠龙也要看脸...
由于我的战术上是直接接伤害,靠道具回血,坚持到打倒龙为止。
所以 血量 和 抗性 很重要。
为什么说,自动屠龙也要看脸?
因为这游戏的 暴击伤害 会直接无视抗性!
接 龙的暴击伤害,很可能会一次性损失大量的血量,而且回血道具可能会来不及用!
2017年06月23日 23点06分 10
龙就是鸡,难打的是迷宫。
2017年06月24日 01点06分
@雅蠛蝶奥尼酱 我还活在1.00版本[滑稽]
2017年06月24日 07点06分
level 8
我最喜欢作曹的龙和海贼王,希望有人汉化海贼。
2017年06月25日 08点06分 11
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