level 1
zr1985116
楼主
鸟山明,纯正日式,经朋友推荐,便下了开始玩
似曾相识的画面,原来人设是鸟山明老师的,其实我还比较喜欢富坚多一点。
第一场战斗,我想这战斗方式就劝退了一批人。游戏可以跳,跳跃感不错,和ff14差不多,但是那个小栅栏怎么跳不过去呢。这些都不是问题,可能是不适应吧,f14能作到,dq怎么就不行呢。和ff比起来,dq就有种小作坊的感觉。
画面很精致,人物会抬头看比自己高的人,眼睛时不时一眨一眨的,对机器要求不高。其实我觉得ff的画面更好。后来发现能手柄,说实在的这游戏还是用手柄玩的比较好,因为感觉这游戏是一个主机网游,用手柄才能感觉到这游戏的真正的味道吧。有些剧情很感人,虽然有些强行催泪的感觉
打完2.0,开始2.1的任务,我还是决定弃了,任务多不是问题,但这游戏图大,作任务效率极低,还一天到晚载入,ff都没有这样子,着实令人烦躁。魔力宝贝也切图,但可能魔力比较老,切图很顺畅,dq切图很慢,而且感觉玩久,机器会越来越卡。从2.1开始任务难度越来越大,2.0的boss简直easy ,两只兔子把我440多血的ai们两回合三回合干趴,找的ai的太差,还是我等级太低只有71?看着部队里的人讨论着,打金属,打试炼门,再看看花都那些喊话,这游戏依然是个刷子游戏啊。毕竟剧情作完能干嘛呢。我想这游戏如果作成ff这样子,人可能会多点。
要说回合制战斗,我玩过魔力宝贝,玩过空之轨迹。感觉dq还不如空之轨迹的,至少空轨对行动有影响,这个似乎是没有的,是和魔力一样,敏捷高的先动。
如果wow是让你过了主线整装备,那么dq就是要整了装备等级去过主线,也许骨灰级玩家喜欢后面一种,但这种方式还能适应现在的环境,也许日本人可以吧。可能以前魔力宝贝职业太单一,于是ff和dq就搞了一个人物可以全职业,其实很多职业的技能是共用的,这点和魔力有点像,僧侣是传教可以用高级加血,艺人只能用等级低的加血,加上职业被动,还算有点职业特色。
总之呢,这游戏有优点,有缺点,优点嘛,画面好,剧情感人,音乐好,我好久没有玩游戏是开着游戏自带的背景音乐了,我连wow 都不开的,上个开背景音乐的游戏还是魔力宝贝。缺点嘛,任务效率太低,地图利用率低下,满级似乎很无聊。
2017年06月10日 10点06分
1
似曾相识的画面,原来人设是鸟山明老师的,其实我还比较喜欢富坚多一点。
第一场战斗,我想这战斗方式就劝退了一批人。游戏可以跳,跳跃感不错,和ff14差不多,但是那个小栅栏怎么跳不过去呢。这些都不是问题,可能是不适应吧,f14能作到,dq怎么就不行呢。和ff比起来,dq就有种小作坊的感觉。
画面很精致,人物会抬头看比自己高的人,眼睛时不时一眨一眨的,对机器要求不高。其实我觉得ff的画面更好。后来发现能手柄,说实在的这游戏还是用手柄玩的比较好,因为感觉这游戏是一个主机网游,用手柄才能感觉到这游戏的真正的味道吧。有些剧情很感人,虽然有些强行催泪的感觉
打完2.0,开始2.1的任务,我还是决定弃了,任务多不是问题,但这游戏图大,作任务效率极低,还一天到晚载入,ff都没有这样子,着实令人烦躁。魔力宝贝也切图,但可能魔力比较老,切图很顺畅,dq切图很慢,而且感觉玩久,机器会越来越卡。从2.1开始任务难度越来越大,2.0的boss简直easy ,两只兔子把我440多血的ai们两回合三回合干趴,找的ai的太差,还是我等级太低只有71?看着部队里的人讨论着,打金属,打试炼门,再看看花都那些喊话,这游戏依然是个刷子游戏啊。毕竟剧情作完能干嘛呢。我想这游戏如果作成ff这样子,人可能会多点。
要说回合制战斗,我玩过魔力宝贝,玩过空之轨迹。感觉dq还不如空之轨迹的,至少空轨对行动有影响,这个似乎是没有的,是和魔力一样,敏捷高的先动。
如果wow是让你过了主线整装备,那么dq就是要整了装备等级去过主线,也许骨灰级玩家喜欢后面一种,但这种方式还能适应现在的环境,也许日本人可以吧。可能以前魔力宝贝职业太单一,于是ff和dq就搞了一个人物可以全职业,其实很多职业的技能是共用的,这点和魔力有点像,僧侣是传教可以用高级加血,艺人只能用等级低的加血,加上职业被动,还算有点职业特色。
总之呢,这游戏有优点,有缺点,优点嘛,画面好,剧情感人,音乐好,我好久没有玩游戏是开着游戏自带的背景音乐了,我连wow 都不开的,上个开背景音乐的游戏还是魔力宝贝。缺点嘛,任务效率太低,地图利用率低下,满级似乎很无聊。