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笔记本没电了。。。来不及调整格式了。。明天再说吧。。。
2017年06月08日 16点06分
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一周目刚过,一点我当初的困惑的解释,不知道是否有萌新有跟我一样的疑问。
1、职业选择
看了好多人的帖子,得到个结论是第一周目甚至前几周目的职业随便用都可以,开心就好。
那么一周目按我喜欢的职业就想要女艺人、女护士、加个女战士吧。
这里真正想说的是在 厄尔尼诺地下酒吧的任务完成后可以自由组队,初始的选择就是:男猎人、男摔跤、男艺
人、女护士、女技师、女战士共6个酒吧队员,在经过一段不短的任务后还有剧情男技师和女战士可供选择。
所以我的主角可以选个女艺人,刚好驾驶成长仅次于猎人,做队长三人一车效果好,然后可以选酒吧护士和战士
或剧情战士。
虽然可以自定义队员,但我比较喜欢原装的,说了半天,不知道这点是否有跟我一样有原装癖好的小伙伴呢?
2、多次攻击的说明
也看了好多帖子,怎么计算攻击次数晚点再抄过来举例说明一下,先说一个我这个萌新好奇了很久的问题
多次伤害怎样计算?每一下的伤害是人和战车武器的攻击力除以攻击次数?还是说每一下的伤害都是武器说明的
攻击力本身?
经过不科学、不严谨的粗略测试,结论是每一下都是武器说明的攻击力。
对比测试是帝王爆射炮,1025攻击,四连射,打一个河马,每一下伤害都是1000上下;然后是母舰跑,1198攻击
,全体伤害,打那个河马就一下,也是1000多一点。所以得出结论每一下的攻击应该都是武器说明的攻击力。多
次攻击就是N乘以武器攻击力,所以多次攻击的武器一般的说明的攻击力都不算太高,然后乘以2、3、4、5之后就
高出好多好多了。
然后是很多人都描述过的武器范围的:连射、回,包括多重攻击的说明。
首先,连射、回这两个是被动状态,用猎人(艺人)技能后效果叠加;而多重攻击是主动技能,不可以和猎人(艺人)技能同时使用,要么用多重攻击,要么用猎人技能
再然后,可以做一个并不正确(实际跟游戏正好相反),但看起来很清晰的假设:
多回攻击可以看作是一个武器,实际上有多个炮管,每个炮管都可能有多次连射。所以回是基础,武器是啥样就
是啥样,没法改变;而连射是可以通过C装置或者地盘特效增加的。
例如“电击密友”是三连射,效果就是连射+2,“双子星发射器”是二连射,效果是连射+1。
所以一个一回两连射的炮,加一个连射加一的C,结果就是一个一回三连射的炮了,一次会攻击三下;
而一个两回一连射的跑,加一个连射加一的C,结果就是一个两回两连射的炮了,一次会攻击四下。
所以结论就是回比连射要强多了。
最后说明一下,加连射的C,包括一些会心一击等特性只对一穴的武器有效,5555555.。。。。。。。
对了,不管几回几连射,都只用一颗炮弹,而多重攻击或者主动技能都会耗费多颗炮弹。
3、人类的伤害
人类的伤害是人类空手的伤害加上武器伤害, 而武器的多重伤害跟战车武器一样,也是每下攻击都是理论伤害。
所以当人类空手的伤害本身就比较高的情况下,用多次攻击的武器,哪怕武器本身攻击很低,比如一个攻击8,但攻击三次的盘子,计算以后比很多高攻击的武器还NB。
就这样吧,其他东西都可以在大神的科普帖子里找到。
我说的都是我有疑问但没有答案的问题,自己测试了说一下。。。
2017年06月09日 03点06分
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