BE3开发日志
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level 11
leavemealone8 楼主
BE3即bot engine3
其实3年前我就对3d念念不忘了,后来用了虚幻引擎,就慢慢忘记了vb引擎的开发
现在突然突发奇想想搞大事情[滑稽]
至于数学英语什么的,我当然进步了不少
而be2,be1什么的,那是往事,不予重提[滑稽][滑稽]
废话不多说,上图
2017年06月06日 15点06分 1
level 11
leavemealone8 楼主
讲真,上面的截图延迟了2天(前天就搞成这样了)
刚刚关机,忘了截图[喷]懒得开了[滑稽][滑稽]
2017年06月06日 15点06分 2
level 11
leavemealone8 楼主
现在正在处理camera 类
数学函数库基本没障碍,比如transform vector,untransform vector什么的
不过最近光栅化遇到了很多麻烦(多半是自己疏忽导致的[阴险])
2017年06月06日 15点06分 3
level 11
leavemealone8 楼主
本座的引擎可不单单支持三角面哦[滑稽][滑稽]
2017年06月06日 15点06分 4
level 11
leavemealone8 楼主
以及,我没有用什么open gl,dx,意思就是说全部由cpu完成渲染[滑稽][滑稽][滑稽][茶杯]后果就是效率低下[不高兴]
2017年06月06日 15点06分 5
level 11
leavemealone8 楼主
没个人[疑问]
2017年06月06日 15点06分 6
吧务
level 13
前排
围观
2017年06月06日 15点06分 7
幸好有个人[滑稽]
2017年06月06日 15点06分
level 11
leavemealone8 楼主
快求我开源[滑稽]
2017年06月06日 15点06分 8
吧务
level 12
求你开源吧。我指定github
2017年06月06日 16点06分 9
什么是“指定GitHub”
2017年06月06日 16点06分
开源的事可能晚些吧 ,完善一点先
2017年06月06日 16点06分
@leavemealone8 那就钦定
2017年06月06日 22点06分
链接就藏在楼中[滑稽][滑稽]
2017年06月08日 06点06分
level 15
使用了什么技术
2017年06月06日 20点06分 10
高中数学技术[滑稽][滑稽]
2017年06月07日 03点06分
@leavemealone8 高中有数学?数学干嘛的咋没听过。
2017年06月07日 04点06分
@oshi001 三角,向量[喷]
2017年06月07日 04点06分
@oshi001 高中数学就学向量啊,好吧大神的世界俺们不懂。
2017年06月07日 04点06分
level 11
不明觉厉
2017年06月06日 23点06分 11
level 11
日本 老外 开发了个 dxLib,你可以尝试用一下.把你的这个整的好点么[滑稽]
2017年06月07日 02点06分 12
拒绝dx从我做起[滑稽][滑稽][滑稽]
2017年06月07日 03点06分
level 11
leavemealone8 楼主
光栅的时候莫名其妙的卡[喷]我严重怀疑set pixel的效率
有没有大佬推荐推荐[乖]
2017年06月07日 03点06分 13
不用怀疑,GetPixel/SetPixel的效率肯定低得没说……建议楼主用GetDIBits/SetDIBits这组API。你百度一下就知道了。
2017年06月07日 04点06分
@涐吢铱舊囿儚 感谢大佬![滑稽]
2017年06月07日 04点06分
level 11
leavemealone8 楼主
啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈光栅化成功[滑稽]
不过掉帧好厉害[狂汗]
2017年06月07日 07点06分 14
等你开抗锯齿 的时候[滑稽]
2017年06月07日 08点06分
事实证明,掉帧都是setpixel引起的[阴险]以及光栅化好像还是失败了因为总是得到错误的结果
2017年06月07日 10点06分
渲染这么点儿简单的内容,都要28ms?你的代码执行效率真不敢恭维…………[狂汗]
2017年06月07日 10点06分
@涐吢铱舊囿儚 关了setpixel才4ms[怒]
2017年06月07日 11点06分
level 11
leavemealone8 楼主
2017年06月07日 10点06分 15
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