#Blender降噪版#我来一堆渲染测试。
blender吧
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deathblood 楼主
新版本会提供降噪过滤功能,有利有弊。反正看着没有噪点心里就是舒服。我会在这个帖子里发一些我的测试图。有需要模型的可以留言,或者共享~
此帖模型大部分来自网络,我只是修改成cycles材质,进行渲染测试。
渲染时间14分钟,100采样
2017年06月02日 05点06分 1
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deathblood 楼主
50采样,7分钟40秒,降噪就不好看了,有斑驳
2017年06月02日 05点06分 2
level 11
deathblood 楼主
请点开看大图。小图看不出来问题
这上面有渲染信息,自己看
2017年06月02日 05点06分 3
level 11
deathblood 楼主
不用环境,噪点更多。不过降噪后还不错
2017年06月02日 05点06分 4
level 11
deathblood 楼主
自行对比。
2017年06月02日 05点06分 5
level 11
deathblood 楼主
50采样的产品渲染测试。为了保留模糊反射的颗粒,我关了降噪的glossy direct
2017年06月02日 05点06分 6
level 11
deathblood 楼主
一个小餐厅
2017年06月02日 06点06分 7
百度盘源文件1pKOYq6Z 码: 55vk
2017年06月02日 06点06分
level 9
[真棒]
2017年06月02日 08点06分 10
level 10
降噪,2.79 版本应该会成为正式功能吧?
2017年06月02日 15点06分 12
已经在官方每日版里了,具体就不知道了。[开心]
2017年06月02日 22点06分
level 11
deathblood 楼主
这个是我自己做的。100采样,16分钟。原图2880x1620
2017年06月02日 22点06分 13
level 11
deathblood 楼主
封闭环境真是慢,我开了250采样。渲染了25分钟,噪点没了[太开心]
2017年06月02日 23点06分 14
求工程文件参考以下[哈哈] [email protected]
2017年06月08日 09点06分
level 5
现在的版本有线性色彩空间吗?Guru说过原来的一直都是Gamma色彩空间,又不喜欢用hack版本…
2017年06月03日 06点06分 15
新增了filmic色彩管理,很不错。调曝光随心所欲
2017年06月03日 13点06分
level 9
看完帖子,不由的说的若干**
2017年06月03日 13点06分 16
level 11
deathblood 楼主
黑色没光的地方降噪还是差点。
2017年06月03日 15点06分 17
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