level 8
我看贴吧有很多人说这个游戏比不上浴火银河,没有了那样自由的打砸抢的体验,没有了多样化的飞船,以及武器系统,丰富的剧情。但是,你们考虑一下魔鱼工作室才刚刚重组成石鱼工作室。哪来的钱去搞大企划啊?做游戏也要钱的不是。这个游戏只是工作室重启的试水作品,以后会变得更好,会出更多的东西甚至DLC。我们要做的也就是入正支持罢了。然后当他们赚了足够的启动资金之后,我相信,会有一个画面比永恒空间优秀,自由度比浴火银河高,拥有真正的太空沙盒系统的游戏出现。我们现在所做的也就是给这个获得新生的由魔鱼重组而来的工作室已支持而已。【然后就是这游戏为啥啥东西都能刷在陨石里,贼气】
2017年05月31日 15点05分
1
level 11
但愿吧,以后出续作按照永恒空间的背景故事剧情发展也不错
2017年06月01日 03点06分
2
level 11
话不能这么说,只是两个模式。就目前这个套路,你要说做不到浴火银河的情况我肯定不服。目前闯关和2的差别就在一个星图上。两个游戏的场景设计完全一样,都是一个接一个的小空间,当然这游戏的效果超出2很多。只不过这游戏小空间是一条线不能回头,2的小空间是拓扑结构可以来回走。可以说完全不是技术资金问题。就是风格和思想问题。这游戏就是故意这样,迎合的是小众硬核闯关党。当然,自从发现vr后,我认为是为何快餐式VR体验。线性无脑,简单适合新潮VR体验。
2017年06月02日 13点06分
6
level 11
可以这么说,二者的小空间设计画风节省了很大的资源。而我认为在飞船建模上耗费对于整个项目来说并不多。只是选择方向不一样。毕竟两家公司,得有特色不同。差异化竞争。
2017年06月02日 13点06分
7
level 8
阿西吧,什么时候把浴火银河2的PC移植版出全DLC我就感激不尽了,PC版的浴火银河没DLC真蛋疼
2017年06月13日 13点06分
8
level 4
gof2故事性强,但没有这个痛快,一路杀杀杀,绝不回头,死而后已,打到后期技能全了,还到处找敌人,等奥卡回航,过瘾
2017年06月14日 19点06分
9