关于云的渲染
houdini吧
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level 7
头锅锅😄 楼主
渲染出来很多噪点,该怎么解决,望前辈赐教
2017年05月24日 10点05分 1
level 7
楼主也是前海的???
2017年05月24日 16点05分 2
南山区的
2017年05月24日 16点05分
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张再普
:楼主是自学?
2017年06月16日 07点06分
回复 5952229 :是的,没人带,感觉好难。
2017年06月16日 07点06分
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张再普
:我也在深圳,室内设计,想转行,能带带吗[惊哭]
2017年06月16日 07点06分
level 10
猜我是谁
2017年05月26日 03点05分 3
你说你在哪,我猜猜
2017年05月26日 03点05分
level 10
渲染精度,解算精度,灯光
2017年05月26日 03点05分 4
ok,谢谢
2017年05月26日 03点05分
level 10
特写镜头本来噪点就多,需要很好的解算精度
2017年05月26日 03点05分 5
level 3
默认像素采样为3,开到9试试。
2017年06月01日 04点06分 6
开到4以上houdini都是不推荐的
2017年06月11日 12点06分
2017年06月13日 14点06分
level 3
采样,精度统统加高。发射器的精度调整到最合适,还有就是,灯光很重要。斜45度角最适宜,千万避免死黑
2017年06月08日 23点06分 7
OK,谢谢了
2017年06月09日 01点06分
level 7
相同精度,渲染器用micropolygon会好些
2017年06月12日 10点06分 8
谢了啊
2017年06月12日 10点06分
我不太懂原理,micropolygon出来的会有一点模糊的感觉是为啥??求教
2017年06月13日 14点06分
同不懂原理,是会模糊来消除噪点
2017年06月16日 06点06分
请问。在哪里改渲染器啊[太开心]
2017年08月31日 03点08分
level 2
请问一下怎样导出保存制作渲染出来的效果?
2017年06月14日 14点06分 9
建一个渲染器,在out模块下面,选择路径,格式,然后点击渲染,目前我也就知道这个
2017年06月15日 00点06分
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