关于此游戏的一些数据研究……
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level 13
aqiao😈 楼主
超级斧拿到了,任务做完了,BOSS打过了,宠物全三阶了,除了几个隐藏物品以外没得到以外,基本已经没有什么遗憾了。然而又不舍得就这样退坑卸游戏,所以,继续玩。不过,继续刷材料打怪就没什么意思了,毕竟以现在的状态,最强的三阶古兰地也就不到一分钟的事而已……于是我就开始做一些更深(wú)入(liáo)的研究——研究数据。毕竟我曾经也是个数学学霸兼数字狂魔,对数字贼敏感,不研究一下数据简直对不起我这些称号……嗯,虽然这些所谓的研究,实际上貌似、可能、大概并没有太大卵用(这么简单的游戏,谁TM还要对照着数据才能玩?)……但好歹也是我数小时的成果,晒出来装(shuǐ)个(yī)逼(tiě)总是可以的吧?
嗯没错,其实我就是来水的~[滑稽]
2017年05月19日 04点05分 1
level 13
aqiao😈 楼主
抢个二楼先,跟大佬学的,虽然不知道有什么卵用,不过跟随大佬总是没错的[你懂的]
2017年05月19日 04点05分 2
备注:这是1.24英文版,新版本可能有部分改动。动植物的中文名字都是从网上找的,不同汉化版本可能叫法不一样
2018年05月29日 12点05分
level 13
aqiao😈 楼主
也不知道这么无聊的贴子会不会有人看。不过无所谓了,反正我只是来水的。即使没人看也动摇不了我继续研究的决心[滑稽]
2017年05月19日 04点05分 3
支持[滑稽][滑稽][滑稽]
2017年11月10日 14点11分
能让玩家深入研究,证明这游戏是成功的,就看后面会带给我们什么惊喜了[滑稽]
2018年03月02日 14点03分
2018年03月02日 14点03分
level 13
aqiao😈 楼主
不知道该怎么说了……整理下头绪先……
2017年05月19日 05点05分 4
level 13
aqiao😈 楼主
一、普通难度下,主角单次承受的伤害不会超过最大生命的95%,无论主角血量多低,无论怪物攻击多高。
即使裸装50血,去接三阶古兰地的电球,也只掉47血。电抗对三阶古兰地是基本没有用的,因为他的攻击太高了,即使15W血,90%电抗,他也照样能一击打掉主角95%血量(所以还不如把防具全脱了,50血去打他算了,还可以省下大血瓶,只用小血瓶就可以了[你懂的][你懂的])。
2017年05月19日 05点05分 5
嗯,这个说法不严谨,应该说85%以下的电抗对三阶古兰地没什么作用,它总能一击打掉95%血量。必须到85%电抗以上,才有可能降低一些伤害
2017年05月26日 07点05分
@巷陌虚空 你这…那你有考虑过持续伤害么?
2017年06月06日 08点06分
@巷陌虚空 而且没有防具的话,会损失多少附加属性?[阴险]
2017年06月06日 08点06分
@aqiao😈 也就是说除了武器,别的装备可以不用做?
2017年06月06日 08点06分
level 13
aqiao😈 楼主
这个是我在打古兰地和电石怪的时候发现的。我发现无论我电抗多高,三阶电石怪和三阶古兰地每次伤害都是144933(好像是这个数),而二阶电石怪在我90%电抗时的伤害为20000上下,在我0电抗时也是144933。裸装时,这些怪物的伤害都是47。
2017年05月19日 05点05分 6
有用,电抗我百分之80疯狂难度就已经很难打动我了,就几百几百血的掉,然后我装备加起来三百多反伤,打我他也死,一级打我秒死,二级打我不到一半血就死了,三级打14万左右也死了
2023年02月10日 14点02分
level 13
aqiao😈 楼主
不过这个结论在疯狂难度可能不成立?因为我曾在疯狂难度打过一个开头,如果没记错的话,好像50血被一只独脚犀牛一屁股直接坐死了,133伤害。
2017年05月19日 05点05分 7
困难和疯狂没有秒杀保护,简单和正常只有满血才会有保护,持续伤害(多次伤害)回无视秒杀保护
2017年05月21日 04点05分
@世间看客 我记得那时候我应该还没有开始做防具,就50血,伤害数字的确是133,说明我貌似确实是被满血秒杀了
2017年05月20日 03点05分
只有满血才能触发,你去试试,差一点血满血的时候接个二阶古兰地电球,秒了
2017年05月21日 05点05分
疯狂难度表示只做武器反正一下就死
2018年07月01日 00点07分
level 13
aqiao😈 楼主
二、关于装备的一些属性
1、武器中不会出现:生命回复、韧性及所有抗性、伤害反弹、所有属性的威力
防具中不会出现:击晕率、暴击率、流血率
2017年05月19日 05点05分 8
@aqiao😈 虽然这么久了,我还是回复一下吧,防具中会出现狂暴率,我今天在重做头盔时出现了狂暴率。
2018年08月10日 12点08分
新版本斧头的专属属性由暴击改成了狂暴。似乎防具中不会出现狂暴了
2018年05月28日 12点05分
@可达鸭-002 哦,没错[柯基暗中观察]
2018年08月10日 12点08分
level 13
aqiao😈 楼主
2、装备和属性品质:白色<绿色<蓝色<紫色<橙色
①同色装备的同色属性,不同装备,武器:头盔:胸甲:手套:护膝=20:7:6:3:4。比如,某白色护膝中有白色属性:+1%移动速度,那么白色武器中的白色移速,必定+5%,白色手套中的白色移速,必定+0.75%。
所有装备、所有属性都适用。
②不同色装备的同色属性,白色装备:绿色:蓝色:紫色:橙色=1 : 1.055 : 1.11 :1.165 :1.22,每次增长的数恒定。同样以+1%移速的白色护膝为例,如果把护膝提升到绿色品质,那么移速将变为+1.055%(保留两位小数),如果提升到橙色,那么移速将变为+1.22%。
③同色装备的不同色属性,白色属性:绿色:蓝色:紫色:橙色=1 :
1.88 :2.64 : 3.28 :3.8(差值0.88,0.76,0.64,0.52成等差数列)。白色属性+1%移速的白色护膝,如果把移速这条属性提升到绿色,将变为+1.88%移速,橙色则为
+3
.8%移速。(一些天然的橙色装备如超级斧,可以拥有超过五条附加属性,可以把一条属性提升至橙色后继续提升,得到的属性依然是橙色,属性比一般的橙色属性还要高,按照这个理论,结果应该是4.2和4.48)
2017年05月19日 05点05分 9
数据帝啊,佩服
2017年05月20日 02点05分
@世间看客 我之前还想算算相邻级别的武器攻击力有什么关系呢,不过暂时没看出来[呵呵]
2017年05月20日 02点05分
还能提升品级?[惊讶],刚玩刚刚入第二世界。
2017年05月22日 15点05分
@爱Derek520 第二世界后面可以,可以把随便一件白装打造成橙装。不过需要花费果汁结晶
2017年05月22日 16点05分
level 13
aqiao😈 楼主
那么问题来了,如果白色护膝的白色移速是+1%,那么橙色头盔的橙色移速,是加多少呢?[呵呵]
2017年05月19日 05点05分 10
楼主,我用低级装备好像刷不出来带有强度的属性,比如电击强度
2019年06月30日 18点06分
补充一下,白、绿、蓝、紫、非传说级橙色装备分别有2、3、3、4、5个属性位,任务获得的传说级橙色装备(如超级斧、恶魔靴等)拥有7个属性位。每条白、绿、蓝、紫色属性分别占用1、2、3、4个属性位,橙色属性占用5~7个属性位。
2018年02月07日 15点02分
@aqiao😈 2.135
2018年02月21日 14点02分
回复 NT-PT :还要乘3.8[滑稽]
2018年02月21日 15点02分
level 13
aqiao😈 楼主
噫,一个回复的都没有,看来真的没多少人看,好伤心啊,不过还是要保持微笑[呵呵]
2017年05月19日 05点05分 11
是懒得算了,下面更精彩
2017年05月20日 02点05分
2017年05月20日 02点05分
[呵呵]这个表情是骂人的,要用这个[滑稽]
2017年05月27日 23点05分
@冰川纱夜⊙ [滑稽][滑稽]真的假的 我怎么有点不信呢
2017年05月28日 02点05分
level 13
aqiao😈 楼主
3、白色护膝的白色附加属性:
生命回复:0.08%
吸血概率、移速:1%
韧性及所有抗性:10%
风火雷毒威力:14%
风火雷毒概率:2%
加速、狂暴概率:1.5%
伤害反弹:40%
白色武器中的白色属性:
击晕率:7.5%
暴击率、流血率:15%
其他任何颜色装备的任何颜色属性都可以用上面的理论算出来(虽然我觉得应该没有人会闲着无聊去算这个[笑尿]
2017年05月19日 06点05分 12
新版本狂暴成了斧头专属固定属性。白色斧头的白色狂暴基础值由7.5%改为了8%。
2018年05月28日 12点05分
突然发现应该是冰火雷毒,打错了[喷][笑尿]
2017年06月21日 08点06分
哇谢谢我就是要这个数据
2018年02月21日 03点02分
@Yorken▫ 能看得懂吧?[微微一笑]
2018年02月21日 03点02分
level 13
aqiao😈 楼主
为了这个测试,强化装备花了成吨的果汁结晶,心疼坏了[懒得理]
2017年05月19日 06点05分 13
@和蔼的世纪111 英文版里的名称都是游戏原创的新单词,怎么翻译完全取决于翻译者而已。理论上只要能看懂,怎么翻译都可以
2019年03月24日 06点03分
@和蔼的世纪111 你纠结的这些名称问题完全没啥意义
2019年03月24日 06点03分
结晶有什么用[狂汗]到现在没用上
2017年05月20日 06点05分
@暴龙小子 第二世界有个工作台,因为我玩的英文版,不知道翻译过来叫什么,好像是果汁机?可以用果汁结晶强化装备,或给装备洗属性
2017年05月20日 08点05分
level 13
aqiao😈 楼主
三、嗯,接下来去测试一下怪物的属性[呵呵]
游戏里只交代了怪物的抗性和攻击方式,没写怪物的具体伤害和生命值。反正怪物不多,干脆我去亲自测试一下好了
2017年05月19日 06点05分 14
level 13
aqiao😈 楼主
不过由于每次伤害不固定,没法精确测量,只能大致估计。
怪物的伤害可能会有25%左右的浮动,血量会有10%~15%的偏差。
2017年05月19日 06点05分 15
为什么我看不懂呢?你这是高中知识吗?我才初三。
2020年02月09日 04点02分
@tan制郎 这好像不难理解吧[冷]比如攻击力是100,但实际伤害不会是恒定的100,而是围绕100上下波动,可能比100略小也可能略大
2020年02月09日 15点02分
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