2.营销课,通过今年小精灵至宝的完美策划,告诉我们如何在完美解决客户的不合理要求。all in io,就类似于甲方的不合理要求。不知道吧友有没有设计狗,工作中经常会遇到甲方迷之审美,迷之要求,我们虽然对他们的品味嗤之以鼻,但是人家出钱(类似于玩家),就是上帝,最起码你表面上不能违抗啊,虽然蠢得像小孩一样,但还得哄他们开心。为什么说不合理呢?因为至宝,肯定是应该是更多人喜欢玩,出场率高的英雄,这样对于v社的饰品系统也算是个广告,赌气行为不仅仅幼稚,而且赚不到钱。当然,也确实存在喜欢玩io的绝活哥,但绝对是少数。v社这招实在是妙。我甚至怀疑,去年io至宝就做好了,只是v社员工觉得很气,或者没想到如何卖出去io至宝的点子。