17/05/17 开发日志——空战更新
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黎明之月 楼主
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-air-improvements.1022579/
Hi everyone, time for this weeks Death or Dishonor and Oak Update dev diary. Today will be all about the improvements to the air warfare coming in the update. Some of you who were at PDXCON this weekend might have had a sneakpeek, but here are the details :) Speaking of PDXCON, I had a lot of fun meeting fans (but yikes my feet after 3 days), and look forward to next years!
大家好,这周依旧是DoD和Oak的更新日志。今天来讲讲下次更新的空战改进。周末来PDXCON的人可能已经知道了一点消息,不过今天我们可以放出更多的详细内容了。说到PDXCON,我面基了很多我们的粉丝,期待明年的聚会了。
Issues with the old system
When we started looking at the air warfare part of the game we felt that there was two main flaws: Transparency and Control. The system only really showed you information over very long time with graphs so it was very hard to understand what was going on and what you could do to improve things. Control wise it was a lot of work to select, organize and move wings around, not to mention having to open lots of airbase windows everywhere.
旧的空战系统的问题
当我们审视原有的空战系统的时候,我们发现了两大问题:透明度和操作性。现在的系统只会给你一长段时间内的数据的图标,然而这让玩家很难理解到底如何去改进他们的决策。操作性方面来讲,有太多的东西要去点,去组织和调度空军了,更不用说有时候不得不把空军基地的窗口开的满屏幕都是。
So what did we do? Check out this screenshot, it shows most stuff we have at once:
那我们是如何改进的呢?下面这张截图就说明了一切
First of all we decided to go with something we knew would work well, making airwings behave more like divisions. They are now on the map and you can move them between bases and assign missions in a similar way to divisions and it’s easy to give orders to many things at once. Secondly we made a new air combat interface that should be a lot more helpful and informative. Keep reading to check out all the details...
首先,我们先做了些肯定做不烂的东西,比如我们把空军的调度做的更像陆军的师一样。也就是说,飞机可以在地图上直接显示,这样玩家就能很简单的把空军从一个机场调度到另一个。不仅如此,对于空军的任务部署也会变得和陆军一样容易,一次性给一堆空军部署任务也成为了可能。其次,我们做了一个崭新的,更加详细的也更加有帮助空战统计界面。
Air Wing Interface
空战统计界面
The air wing interface has been overhauled. The air base window is now gone. Instead, when clicking on an air base, the air wings will be listed on the left, like army divisions would if you selected ground units. We also added the ability to drag a selection box over several air bases to be able to give orders to all of them at the same time.
这就是空战界面经过大修的样子。空军基地的界面再也不会有了,取而代之的是,该基地的所有飞机会详细的列在左侧窗口,就好像选择陆军师一样。我们还让玩家可以拖拽一个选择框来选择多个空军基地,并对所有选择的飞机一起部署任务。
The list of air wings shows relevant information about the air wing, such as its strength, type and missions it’s currently flying.
在空军的列表中,也显示了他们更详细的信息,比如血量,种类和现在参与的任务。
Relocating wings to a new airbase is easily done by just selecting them and right-clicking on a new airbase. We’ve added arrows to show that an air wing is relocating and its progress.
对于飞机的调度也变的更加容易了,只要选择飞机,再右键机场就可以了。我们还在地图上加了一个箭头,让你清晰的看的到调度的进度和方向。
Assign Air missions
部署空军任务
Above the list of air wings is the mission panel. To give an air wing a mission in the new system, click on the missions icons in the panel, and right click on the target air region on the map.
在表的上方是空军任务栏。现在部署空军任务的步骤是:选择飞机->在任务栏上点击任务按钮->右键目标空域。
As before, wings will only fly missions that are suitable to them. This means that it’s possible to select both air superiority and bombing missions with a mix of air wings. The fighter wings will perform air superiority missions and the bomber wings will, unsurprisingly, provide bombing. This change should make it a lot easier to manage orders for several air wings at the same time and reduce the need to micromanage the air units.
与之前一样,空军只能执行适合他们的任务。也就是说,可以给战斗机和轰炸机一起部署"夺取空优+近地支援"任务。 这样战斗机会执行夺取空优,而轰炸机则会执行近地支援。这个改进让你更加容易的来管理多种飞机的任务部署。
Another thing you might have spotted in the first screenshot is that we now have special combat icons in air mapmode. These show by base color how it's going (sorry Germany) but also which side is getting air support, so a green plane with a + means they are getting help from the boys in the air.
另一个你们可以在第一张截图上看到的改动是我们在空军地图上增加了一个新的战斗图标。图标的颜色表示空优的争夺和谁获得了近地支援。绿飞机和加号表示了他们获得了空中支援(并没有详细说哪个是空优,哪个是近地支援)
Air Combat Window
空战窗口
As you may have noticed, selecting air wings does not automatically bring up the air region window. This is because we have changed this window into becoming the new air combat window.
如你所见,选择飞机现在不会自动跳出空域的界面了。这是因为我们把它整合进新的空战窗口了。
The new combat window provides information on air combats in the past day, or from the last sortie. The top of the window shows the familiar information from the old air region window, but the bottom shows the new air combat overview.
现在的空战窗口将会显示从几天前,或者上次出击之后的信息。上方是你们很熟悉的旧版画面,下面的部分是我们新加的描述空战的大致走向的界面。
The overview is divided into air superiority missions, where fighters battle against enemy fighters, at the top and in the bottom half we show you bombing missions and intercepts. This information can be filtered by mission type, and toggled between our missions and enemy missions.
这个界面分成了两部分,上半部分描述了制空权的争夺,下半部分则指出了轰炸和截击任务。这个界面还可以以任务形式来分类,还可以选择只看我方任务或者对方的。
In the top part you might recognize two new icons. Those are for Air Detection. It's such an important value that we felt it best to move from tooltips and show that instead of radar (which is just one of the factors affecting detection). We’ve been rebalancing a bunch of that stuff too, but don't look too closely on numbers as its in progress.
在界面的最上方还多了两个新的图标,表示了空军侦察能力。这个数值非常重要,这也就是为什么我们把他单独拿出来做成图标并替换掉雷达的原因。同样我们还做了些平衡性的调整,不过具体数字我们还不能公布,毕竟还在讨论中。
You may also notice that we’ve added some other useful information. A very important stat is the disruption. This refers to air missions that have been forced to divert back to base, for example due to taking damage from intercepting fighters.
可能你还发现了我们还额外增加了许多信息。一个重要的数值是干扰度,它表示了受损回机场修理的飞机。比如说某些飞机可能受到对方截击任务的影响
Radar
雷达
You might have spotted a little green circle in the first screenie also. We've added more visible radar overlays that you can bring up either through a toggle or by hovering over one
在第一张截图上还有一个小小的绿色圆圈,那个就是雷达。我们加了雷达的覆盖范围的显示,点击和鼠标悬停都可以激活这个范围显示。
Oh yeah, for those who want to see all the new on-map air counter icons here you go:
哦对了,估计你们还想看大地图上的所有空军新增图标吧,就在这个图里了。
As as normal in game development you only end up having enough time to do half of the things you planned from the start, so see this as the first step on air improvements as well. More things are sure to follow in the future, but we are pretty happy with this progress :)
偷懒在游戏开发这行是很常见的,所以其实我们一开始想做的是我们现在已经做的两倍左右吧。所以这个嘛,剩下的一半我们一定还是会去做的。面包以后会有的,牛奶以后也会有的,但是现在我们反正饿不死,感觉很好。
Next week we’ll be taking a look at Yugoslavia. See you then!
下周我们会讲南斯拉夫,到时候再见。
2017年05月17日 15点05分 1
level 8
黎明之月 楼主
由于百度图片宽度限制,图片很多都压缩过,想看原图可以去官方论坛
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-air-improvements.1022579/
沙发自留,留作关键回复的摘要
2017年05月17日 15点05分 2
1.以后可能会分割空域
2017年05月17日 16点05分
2. 空军以后有望可以通过演戏获取经验
2017年05月17日 16点05分
什么时候正式更?
2017年05月18日 09点05分
能把王牌必死的bug去掉就好了 空军我觉得也应该有经验条
2017年06月13日 09点06分
level 13
[新表情]
2017年05月17日 15点05分 3
id药丸[喷]
2017年05月18日 17点05分
level 13
还是没有新型号运输机 也没有空投补给的任务
2017年05月17日 16点05分 4
文件里显示各国的运输机有各自的型号,但只有一级,不过这显然是一段已经没有用的代码了……
2017年05月18日 03点05分
回复
电灯弗里曼
:运输机真的是烂的要死了....以前被包饺子了可以直接靠空中优势投补给解决问题.....取消了空投补给伞兵也被限制的很严重了
2017年05月18日 03点05分
回复 rohan123 :所有3的空投补给才是不正确的
2017年05月18日 08点05分
回复 rohan123 :所有3的空投补给才是不正确的
2017年05月18日 08点05分
level 9
终于有点改进了 然而海战呢[滑稽] (日常被遗忘的海军
2017年05月17日 16点05分 5
[阴险]做成RTS吼不猴啊
2017年05月19日 21点05分
回复 DeltaplusA :不忙死你啊[阴险]
2017年05月23日 11点05分
level 13
楼主[真棒]
2017年05月17日 16点05分 6
level 11
改了调度是好事但更希望改空域分配,现在美洲的空域基本上就没进攻方什么事....
2017年05月17日 17点05分 8
level 11
2017年05月17日 17点05分 9
[滑稽]真相了
2017年05月18日 15点05分
level 9
运输机升级,运输机能运伞兵 这个要求要等多少年才能满足
2017年05月17日 17点05分 10
起码也要给改吧[阴险]
2017年05月23日 11点05分
level 12
然而空军仍然打不死人[滑稽][心碎]
2017年05月17日 17点05分 11
可以的,你点击右边那个书本图标,把鼠标移到伤亡数字上面可以看到空军造成的伤亡
2017年05月18日 01点05分
因为P社已经回想起3代被橡皮擦支配的恐惧[滑稽]
2017年05月18日 01点05分
@贴吧用户_0EZ6A9Z 橡皮擦吼啊,4代全拼战斗机无聊死了[睡觉][睡觉][睡觉]
2017年05月18日 02点05分
@圣战拿破仑 估计是为了增加小国可玩性,不然小国打大国一秒钟被抹掉了[滑稽]
2017年05月18日 06点05分
level 9
666666666666
这个设定吼啊~
2017年05月17日 18点05分 12
level 8
还是没有在地图显示空军的具体作战范围
2017年05月17日 18点05分 13
level 12
还以为这次是颠覆了旧系统做个新系统限制空军 没想到等了这么久就换了个表面
2017年05月17日 18点05分 14
level 11
P社效率太低了,改进挤牙膏似的
2017年05月17日 22点05分 16
不这样怎么维持关注度和DLC呢[滑稽]
2017年05月20日 04点05分
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