level 13




其中最有收集价值的就是血教和黄金教了(图中黄金面具和骷髅头),前者是一周目打BOSS利器,后者是近战职业的福音——当完成这些教派的支线任务(也就是收集怪物掉落的素材,其中血教的支线任务很特殊,是虐杀其他教派/避难所的NPC)时,能换取该教派特有的药品,血教的药品能让怪物在20秒内受到3倍伤害,黄金教能让近战玩家的容错率和打怪效率提升很多。
要说打怪体验,那。。。其实还好,蛮有趣的,配合拉怪等方式,蛮考验自己的技术和预判。但是碰到那些大BOSS,就有点苦不堪言了。游戏存在韧性(倒地)机制——受到伤害时一段时间免疫直接伤害,但是这个韧性(倒地)的时间,很多情况下跟boss的连招时间差不多的,也就是说,可能你刚起身,就收到第二段伤害。