HBCC到底是什么黑科技?
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level 3
squallx 楼主
[酷]居然还要手动开关 只是在显存控制上动刀能有这么大提升? HBM总算是发力了?
2017年05月17日 00点05分 1
level 14
这个绝对是黑科技——不过以前我在A吧发帖,根本没有人理我。[汗]
大家似乎都不太相信,以为这只是个PPT。
2017年05月17日 01点05分 2
[阴险]那么到底是怎么个黑法的呢
2017年05月17日 02点05分
@squallx 在爆显存的临界状态下,核心与显存之间的带宽增大,3D程序帧数不降反增。
2017年05月17日 03点05分
@squallx 比方说战地1在2K全高无AA的情况下,显存占用3GB,此时如果开启4AA,帧数将会有明显下降,且显存占用将会接近4GB。但是开启HBCC后,再开启AA帧数反而上升。
2017年05月17日 03点05分
level 14
可以这么理解,HBCC是一个动态利用HBM2显存的黑科技,显存占用越大,效率越高,在榨干核心性能之前,帧数不降反增。
2017年05月17日 03点05分 3
level 14
但这并不代表,负载越大就越流畅,如果显存占用超过了一定的阀值,HBCC就失效了,4GBHBM究竟比不比得上16GB的GDDR5呢?这还是个问题。
还有一种情况就是我说的核心被榨干,这个很好理解,你给rx560配上32GBHMB2,HBCC也救不了它。
2017年05月17日 03点05分 4
level 14
我之前发过,直接复制过来:
AMD表示高带宽缓存控制器(HBCC)的精妙之处就在于能够让GPU的内存寻址效率更高,从而节省对显存容量的需求,并且提升画面速度。
为了证明这一点,AMD在活动现场使用《杀出重围》进行了分别演示。
在帧率优化的演示当中,HBCC技术将游戏的最小帧率提升了2倍,平均帧率也大幅增加了1.5倍,画面丝滑顺畅。
另外,AMD还故意将HBCC的内存寻址上限从4GB调整到了2GB。最终,显卡在只使用50%显存的条件下依旧可以输出流畅稳定的游戏画面。
AMD表示,通过更好的内存管理和更高的带宽速度,将大大提升显卡的工作效率。
这有助于遏制显卡对显存容量需求的不断上升,从而降低制造成本,让用户可以更加实惠的价格买到性能更好的显卡。
2017年05月17日 12点05分 5
level 1
有多少游戏支持啦
2017年10月08日 04点10分 6
level 1
实测VEGA64不爆显存的情况下,3DMARK分数轻微下降。
2020年12月17日 00点12分 7
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