level 1
梦影幻忆
楼主
我的网站:r
lz
l点net
和sdl有关的:
魔法次元 造梦者 消灭超级星星2 RZ俄罗斯方块2
当然可以自己网上搜索,下载后请杀毒,我的程序可通过任意杀毒软件。(注意那些采集网站是否会改动什么)
全部都是用sdl2来开发的,里面有我自己写的动态库用于打包和解码各种资源(dll功能和版本我每次都在升级,它们可能不能共用),这是一个很大的复合式工程,所以不要奇怪我到底都做了什么东西。
另外是一些使用感受:
1.sdl似乎只能作为一个小型媒体库来使用。我在很多功夫上想从游戏方面去使用最后发现没办法驾驭。
2.sdl官网里有个论坛,活跃性很低,而且参与者好多都是开发上入门级的。
3.该库唯一可用性较强的就是2D图形,接口部分设计的比较好用入门快。3D属于外挂opengl库,其它库包括声音,网络等更是糊弄鬼的。
4.我的游戏里涉及到音频处理的全部使用openal,原因很简单,sdl音频播放不支持混合,大多数接口在处理解码,播放只是重新封装了win32的sdk。如果不混合,那意味着同时播放2个音频就要开两个线程。但我既然依赖库文件了我干吗还要自己混合?
5.图形自定性太低,入门很方便,但以后就没什么机会扩展了。说两个我实际遇到的两个东西,以免说我瞎说。第一个是渲染方式定制,我希望同时使用内存和显存绘制模式,很显然不允许。第二个是它自身dc句柄是不可操作的,并且接口也不提供dc互相复制。这意味着跨线程的不可操作,一个线程用于渲染,一个线程用于读取资源这种事情基本没戏。(想取巧的,我再说下,sdl原生每个窗口只能对应一个dc。什么?用其它库?我用过mfc来托管框架,程序运行没问题,唯一的bug是没办法删除已存在的dc资源,包括mfc的接口函数和sdl自身的接口函数。最后内存占用越来越大,然而你却无能为力)。
6.sdl官方似乎把精力全部投入到移动开发上,似乎这也是它唯一的优势。
7.这些问题都可以通过修改源码来完成依赖(sdl是开源的),但有那个空的人自己不会写一套引擎?
。。。。。。。。。。(其它省略几千字)
2017年05月14日 07点05分
1
lz
l点net
和sdl有关的:
魔法次元 造梦者 消灭超级星星2 RZ俄罗斯方块2
当然可以自己网上搜索,下载后请杀毒,我的程序可通过任意杀毒软件。(注意那些采集网站是否会改动什么)
全部都是用sdl2来开发的,里面有我自己写的动态库用于打包和解码各种资源(dll功能和版本我每次都在升级,它们可能不能共用),这是一个很大的复合式工程,所以不要奇怪我到底都做了什么东西。
另外是一些使用感受:
1.sdl似乎只能作为一个小型媒体库来使用。我在很多功夫上想从游戏方面去使用最后发现没办法驾驭。
2.sdl官网里有个论坛,活跃性很低,而且参与者好多都是开发上入门级的。
3.该库唯一可用性较强的就是2D图形,接口部分设计的比较好用入门快。3D属于外挂opengl库,其它库包括声音,网络等更是糊弄鬼的。
4.我的游戏里涉及到音频处理的全部使用openal,原因很简单,sdl音频播放不支持混合,大多数接口在处理解码,播放只是重新封装了win32的sdk。如果不混合,那意味着同时播放2个音频就要开两个线程。但我既然依赖库文件了我干吗还要自己混合?
5.图形自定性太低,入门很方便,但以后就没什么机会扩展了。说两个我实际遇到的两个东西,以免说我瞎说。第一个是渲染方式定制,我希望同时使用内存和显存绘制模式,很显然不允许。第二个是它自身dc句柄是不可操作的,并且接口也不提供dc互相复制。这意味着跨线程的不可操作,一个线程用于渲染,一个线程用于读取资源这种事情基本没戏。(想取巧的,我再说下,sdl原生每个窗口只能对应一个dc。什么?用其它库?我用过mfc来托管框架,程序运行没问题,唯一的bug是没办法删除已存在的dc资源,包括mfc的接口函数和sdl自身的接口函数。最后内存占用越来越大,然而你却无能为力)。
6.sdl官方似乎把精力全部投入到移动开发上,似乎这也是它唯一的优势。
7.这些问题都可以通过修改源码来完成依赖(sdl是开源的),但有那个空的人自己不会写一套引擎?
。。。。。。。。。。(其它省略几千字)