大型单机游戏到底通过什么来盈利的?
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滑起来0IW 楼主
大型单机游戏到底通过什么来盈利的?有些大型的游戏研发和制作到最后上市要花几个亿,实际上我也完全相信,现在的大型单机的制作不比一部大片投资少吧。然而上市后一套正版的游戏光碟也就几百元,光靠卖光碟我觉得根本卖不回成本的一点点。谁能告诉我一下开发游戏的公司他们花巨资打造出来的游戏,最后是通过哪些手段盈利的??
谢谢
2017年05月10日 07点05分 1
level 8
销售额+游戏内的广告吧
2017年05月10日 07点05分 2
就像电影里主角用的各种道具,穿的衣服和场景上不起眼的广告
2017年05月10日 07点05分
@想上天的哈士奇 广告值那么多钱?
2017年05月10日 07点05分
@滑起来0IW 广告养活了多少国内综艺节目?
2017年05月10日 07点05分
level 13
3a大作一般有几百万乃至上千万的销量,卖不到。。那就暴死呗[呼~]
2017年05月10日 07点05分 4
那最后不赔死了
2017年05月10日 07点05分
@滑起来0IW 公司承担的起损失的,一般是枪毙ip乃至解散工作室。承担不起的,那就破产被收购。这种事还是挺多的。
2017年05月10日 07点05分
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shadow_sunny
:看来制作游戏风险大
2017年05月10日 07点05分
@滑起来0IW 游戏公司要考虑到盈利的问题,对成本的控制还是挺严格的。除了大热的ip比如gta这种躺着都能赚钱的,都是预计销量制定预算。像小岛秀夫这种公司功勋兼高层,超预算太多一样被konami扫地出门。
2017年05月10日 07点05分
level 12
一般都是看销量,而且除了一些大作其实很多小一点的游戏成本挺低的…………,
2017年05月10日 07点05分 7
level 13
我想问一下 买正版的话玩了以后觉得不适合自己 不好玩 那怎么办 岂不是白买了 我不是推崇盗版 只是很少玩单机的
2017年05月10日 08点05分 8
steam玩着不喜欢可以退,我记得是游戏时间不超过24小时     ——以上信息来自41º44′N,49º56′W的泰坦尼克号    
2017年05月10日 08点05分
买主机光碟卖二手啊
2017年05月10日 08点05分
[咦]steam的购买14天内游戏时间不满2小时可以退。
2017年05月10日 08点05分
回复 Yingchiehm :好的 谢谢
2017年05月10日 08点05分
level 7
现在一款3A大作基本千万销量才能盈利。尤其,好多游戏都是没事重新做过,太耗钱了
2017年05月10日 08点05分 9
level 9
我是一个1级的新萌[乖] 我发誓水到10级就认真回帖[阴险] 别看我现在7级了,我只是懒得改而已[呀咩爹]
2017年05月10日 09点05分 10
level 14
steam
2017年05月11日 02点05分 11
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