level 1
大型单机游戏到底通过什么来盈利的?有些大型的游戏研发和制作到最后上市要花几个亿,实际上我也完全相信,现在的大型单机的制作不比一部大片投资少吧。然而上市后一套正版的游戏光碟也就几百元,光靠卖光碟我觉得根本卖不回成本的一点点。谁能告诉我一下开发游戏的公司他们花巨资打造出来的游戏,最后是通过哪些手段盈利的??
谢谢
2017年05月10日 07点05分
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level 11
楼主不妨去查查近几年单机大作的销量 还有DLC销量
2017年05月10日 07点05分
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那个数据是真实的?不会像电影票房那样造假?
2017年05月10日 07点05分
回复 飞机飞太快tk :起码steam橘子等线上平台不会虚报销量,线下实体光盘就不知道了
2017年05月10日 07点05分
@滑起来0IW 你如果心中有疑惑的话也可以换个思考方向,为什么不是开发经费造假宣传
2017年05月10日 15点05分
level 7
首先就是单机游戏本身是一次性买断,几百块钱一个游戏之类的,这是最重要的收入渠道;
然后就是各种周边和同人啦,比方官方出版的小说、装饰品、OST 等等;
然后是带有网络对战模式的游戏,线上购买道具、皮肤之类的;
2017年05月10日 07点05分
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@滑起来0IW 造假其实没啥好处啊,没收入,就没办法继续制作续作了,就算骗了玩家,开发商又能得到什么好处呢,除非是众筹的那些游戏
2017年05月10日 07点05分
我好奇的是,真的有他们说的那样,能卖出去那么多套游戏?会不会像电影票房那样造假
2017年05月10日 07点05分
@干饭先啦 但是造假没用,电影票房为啥还要费那么大力气造假呢?
2017年05月10日 07点05分
@滑起来0IW 估计是为了吸引人气,让观众们期待续作吧,但是前提是开发商有足够的资金制作续作才行
2017年05月10日 07点05分
level 12
一般人气好的大作能卖千万套,一般也是百万套的级别,加上周边啊社区啊还有跟网络运营商的流量合作贡献等等,所以还是支持正版吧,他们真的不容易
2017年05月10日 07点05分
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level 1
感觉那个命运,游戏制作成本5亿美金,就是存是扯淡的,都赶不上使命召唤之类的游戏
2017年05月10日 08点05分
7
因为中国主机用户少而且没中文,我逛贴吧那么久都没听过几个人说,如果在国外那肯定不一样了
2017年05月11日 05点05分
因为那是一个系列5亿不是单部5亿,国内**编辑为了流量故意这么写骗点击
2017年05月11日 06点05分
@剑灵小灰 不光没人说,百度都不容易百度到,但是真的不如使命召唤之类的好玩
2017年05月11日 10点05分
命运的钱砸在宣传上了 不过国内自然是看不见宣传的 而且命运国外还是很火的
2017年05月11日 11点05分
level 14
一般上亿美元的作品质量都是不错的而且销量也是百万级别以上的
2017年05月10日 08点05分
8
据说一个叫命运的游戏,成本5亿美元
2017年05月10日 08点05分
觉得不太可能
2017年05月10日 08点05分
都不如使命召唤
2017年05月10日 08点05分
回复 飞机飞太快tk :你得去了解一下命运,然后你会知道使命召唤还是差一些的
2017年05月10日 15点05分