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我第一次听说Pico,应该是2016年上半年国内的某一个展会上。2016年的上半年,和现如今的17年可大不一样,特别是对于VR行业来说,虽然才隔了一年,但那就是冰火两重天的区别啊。17年是VR寒冬,16年那可是VR风口。随便一个并不属于VR主题的科技展会,三分之二的参展商都会是和VR有关的。正是在这种背景下,我第一次接触到了Pico,当时它给我最深印象的不是它的分体机,而是那个几十万一套的6轴飞行椅。


因此之前三大头显,每年迭代一次的预测,变成乐观2年迭代,悲观5年迭代一次的预测。迭代速度的改变,使得三大头显的领先优势被大大的蚕食。因为三大头显现有产品的技术壁垒,换算成时间的话大概也就1年左右,2~5年的迭代周期,使得产品的技术优势基本消失,给后入场的VR硬件玩家留下了极大的机会窗口。



毕竟对于VR来说,未来到底是PCVR,一体机还是移动VR,现在都是一个未知数,而全产品线的布局,将拥有全产品线的大数据资料,比如不同层次的用户对VR的看法,不同销售渠道对产品销售的帮助,哪些用户才是真正VR核心的消费者等等,掌握它们才能掌握VR初期的先机。越全面的获得这类信息,就能越快速的分析出未来市场的导向,以便于在未来的市场竞争当中抢占先机,获得更大的优势
可以这样说,Pico这家公司具备了和巨头公司一拼的筹码,也拥有入局的决心,然而不足之处也是存在的。消费者市场的把控力,在我看来就是Pico需要补足的一点。首先,之前说的歌尔背景,其优势在于企业端和研发,对于消费者端并无帮助,其次全产品线的布局虽然有助于接触大面积的消费者,但是也会导致无法深入了解某一项消费者,而行业的爆发,往往是基于某个特定项的产品线。最后,内容是消费者最终买单的原因,而Pico的内容生态构建刚刚起步,虽然与国内外将近200家VR内容公司有所合作,但是罗马不是一天建成了,内容的搭建是一项大工程,也需要Pico着力去实现。