【05.09 杂谈】这游戏如何挽救进攻方胜率低于防守方的尿性?
彩虹六号吧
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level 11
KOalasama 楼主
大部分决胜局都靠防守获胜,难守的点所有,但无法和进攻的难度比
2017年05月09日 10点05分 1
level 10
突然想起了以前防守出室外5秒报位置的设计
2017年05月09日 11点05分 3
level 10
我觉得环境不太符合这种同等人数对抗的模式,进攻方要相对考虑更多,顾忌更多,负担更大一些,防守方的则更灵活,可攻可受,更有主动性一些,(我前面说的都是建立在双方水平同等的情况下),
2017年05月09日 11点05分 4
水平同等就要知道大部分不平等地图是进攻方占优[汗]而且从低段到高段 平等地图的胜率越平衡
2017年05月09日 12点05分
@辉煌撰写者♋ 仔细讲下吧,受教了,
2017年05月09日 13点05分
@辉煌撰写者♋ 比如,怎么样的可以称之为“不平等地图”,我只看出贫民窟这种肯定算,
2017年05月09日 13点05分
@喝醉的浣熊猫🐯 贫民窟 飞机 豪宅 基地,低段位不好说 但实力越强的两队越能明显看出进攻方优势,不平衡在于很多时候防守方四面漏风或缺少还击路径——
2017年05月09日 13点05分
level 10
当然这也不是非要解决不可的,
2017年05月09日 11点05分 5
level 13
当然是rush,很管用
2017年05月09日 11点05分 6
level 11
下赛季调整
2017年05月09日 11点05分 7
level 8
下赛季削弱了铁丝网 出图不知道怎么定的 我觉得视野不发黄 直接显示位置比较合理 还有rook的容错率太高了 整体buff的略强 女武神需要略微削弱 不然信息获取略微不平等
2017年05月09日 11点05分 8
如果硬说的话 除了女武神 毒气在最后1分钟的作用实在是太大了 进攻方需要在3分钟内做的事情实在是太多了
2017年05月09日 12点05分
level 12
拯救人質改成殺死人質
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我是個美國士兵,要打德軍了,沒錢買裝備,我不知道什麼使命召喚,只希望好心人轉錢給我買裝備,以協助同盟國抵抗軸心國。
2017年05月09日 11点05分 9
level 14
但是进攻方普遍kd比防守高
2017年05月09日 12点05分 10
有这个资料么麻烦给看下
2017年05月09日 13点05分
level 12
lol蓝方胜率还比红方高呢
2017年05月09日 13点05分 11
level 4
选新进 然后选m870 最后rush
2017年05月09日 13点05分 12
level 1
M870 rush!
2017年05月09日 13点05分 13
level 11
最不平衡的还是冲锋枪性能太高,这里的冲锋枪我认为跟步枪没区别,切换半自动点头真的是准,管你几甲都要死,全自动下弹道也是非常稳定。
2017年05月09日 13点05分 14
防守方只要把自己的防守空间控制在30米以内,冲锋枪就不会有伤害递减,加上爆头必死,所以冲锋枪在很多情况下还是跟步枪趋同的
2017年05月09日 14点05分
level 12
BB:把我改回去就解决了[阴险][阴险][阴险]
2017年05月10日 05点05分 15
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